
TGA2023,我们迎来了小岛的《O.D.》和发光宾周,迎来了身着板甲满身荣誉的Swen Vincke,也迎来了颗粒无收的陶德。




我们同样也等来了开启至暗年份的的育碧。《阿凡达:潘多拉边境》与 TGA2023几乎同期发售,MC媒体均分72。游戏充斥着育碧经典开放世界罐头和BUG,故事平淡无趣,只有游戏的画面表现力的表现不错,不过该作发售日期已和电影《阿凡达2:水之道》几乎相差了一年,不然以电影的热度,该作好歹也能让影迷大吃一顿,热度也不会像如此低迷。

1月,育碧的《波斯王子:失落的王冠》算是开了个好头,本作回归了2D玩法,展现了育碧在类银河恶魔城类型的突破和扩展,无论是系列独有的“时间控制”系统在本作下的出色表现还是对于我这个路痴非常友好的“记忆碎片”系统,更得以在本作的类银河恶魔城体验更上一层楼,美术在线、故事剧情张弛有度、关卡设计和战斗系统非常优秀,MC 86的媒体均分也展示了它的不俗实力,只可惜作为一款横版动作游戏,它很难为育碧的财报“添砖加瓦”,该作也在最近被曝销量未达预期,项目组成员已转向其他项目。

紧接着的就是缝合大作、Steam同时在线人数峰值第三、玩家数超2500万、无惧东半球最强法务部的《幻兽帕鲁》,本作凭借着类似“宝可梦”的“帕鲁”,方舟玩法辅以“奴役”帕鲁的玩法,还是无论是“分尸”、“奴役”、”射杀“等等对帕鲁的做法、后期“兄弟你好香”的各类帕鲁二传都让该作得到了极高的传播度,使其成功火爆出圈。

从苞谷地跳进了百万人的屏幕里,云南BIGBANGCHENG成为新流量密码
漫威ip新作,最容易上手的格斗游戏。