DLSS 3.5与光线追踪
DLSS 3可以说是RTX 40系最大的独家黑科技,凭借着RTX 40系显卡中新加入的光流加速器与第四代Tensor Core,这项技术能够为玩家提供沉浸式的游戏体验与更流畅的游戏帧数。在极限情况下,玩家显示器上只有八分之一的像素是由图形渲染管线渲染,剩下的87.5%全部来自DLSS管线,但在视觉效果上依然高度可用,能够显著拉高游戏的帧数表现。
在3Dmark中,我们也同样可以对DLSS 3下的理论性能进行测试。我们使用质量模式进行性能测试,下文的游戏测试中也一样如此,因此玩家们会发现在实际上手后还能压榨出比我们给出的数据更优秀的性能表现。在2K分辨率下,帧数表现从原生的71.66帧一跃飙升至138.239帧,表现直接翻倍;而在4K分辨率下,从33.39帧到85.6帧,帧数有着156%的提升幅度,一跃来到了流畅水平,表现十分强劲。
除了游戏帧数的进一步提升,随着DLSS 3.5技术的发布,另一项先进的图形技术也开始大展拳脚,这就是光线重建。通过使用AI工具对游戏渲染管线输出的帧进行统一降噪,并使用与DLSS 3相比扩充五倍的数据量训练的超级模型,DLSS 3.5技术加持下的游戏与工作站应用能够同时实现更真实的画面表现与更流畅的性能体验。
在赛博朋克2077中,我们开启光线重建后,玻璃对面小贩摊位上的抽油烟机周围的光照效果更符合我们在实际生活中能够看到的景象,这对于赛博朋克2077这款高度复杂的开放世界游戏来说毫无疑问能够显著提升游戏的代入感。
而在性能层面,由于我们的画面预设-光线追踪:超速开启了全景光追,对显卡的压力极大,我们进一步看到了DLSS 3.5光线重建技术能够带来相当显著的性能提升。在2K分辨率、使用光线追踪超速、开启DLSS 3.5质量预设,影驰GeForce RTX 4070 Ti SUPER 大将OC以97帧的超高速帧数遥遥领先,对比原生渲染有着高达258%的恐怖提升,全高特效下流畅游玩赛博朋克2077不在话下。
虽然全景光追大幅提升了游戏画质,但同时也拔高了显卡负载,在4K分辨率中,使用光线追踪超速,且开启DLSS 3.5质量预设后,游戏保持着38帧的平均帧数,相比未开启DLSS 3.5也得到了170%的超大提高。在DLSS 3.5的加持下,无论是在2K还是4K分辨率中,游戏帧数都得到了大幅提升,这将有助于玩家在这样一款第一人称动作射击游戏中获取极佳的体验。
另外一款支持全景光线追踪的DLSS 3.5游戏就是前段时间刚刚发布的心灵杀手2。作为Remedy十年磨一剑的巨作,这款游戏继承了Remedy对于游戏叙事艺术以及先进图形技术的深度打磨,在图形技术栈方面颇为激进,使用了包括路径追踪在内的大量先进技术,在提供业界一流的画面表现的同时也对玩家的硬件提出了极高的要求。
可以看到,在启用DLSS 3.5光线重建技术后,画面整体的观感更为清晰,且细节上更为突出,例如路边汽车上光照的方式符合车身和灯具的曲线,这样画面效果上的提升对于心灵杀手2这款心理恐怖游戏来说毫无疑问是百利而无一害的。
而在性能方面,我们也看到了类似的表现。由于全景光追需要追踪场景里每一束光线的多次反射轨迹,且心灵杀手2的故事情节发生于一座现代美国城镇,存在更多更复杂的反射场景,这使得全景光追会进一步压榨显卡的性能,致使在不开启DLSS 3的前提下全景光追几乎无法游玩,即使RTX 4070 Ti SUPER显卡也只能在4K分辨率下跑出6帧不到的水平。然而,在开启光线重建后,无论仅支持DLSS 2技术的RTX 3070 Ti还是支持DLSS 3的RTX 4070 Ti SUPER性能提升的幅度也同样十分显著。毫无疑问,在可预见的未来内,全景光线追踪和光线重建技术将得到相当广泛的应用,让玩家们能够体验到画质更优、更具沉浸感的游戏。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
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