我玩生存游戏最爱的就是自己去探索、打怪,然后回家建房子、种田、养宠物,心情好了还能装饰一番。结果呢,这游戏里啥都得靠猴子。你想快点做东西?不行,得等猴子。想快点建房子?也不行,还得是猴子。就连打打怪、搬搬货,都得看猴子脸色。你想离开它们都不行,必须得指挥它们去干这干那。
本来应该是玩家的乐趣,现在全变成看猴子忙活,自己就只能准备材料,或者带着它们去打打BOSS。我真心希望,要是能把猴子系统砍了,把制作建造的时间缩短,让玩家真正参与进游戏,而不是坐那儿当个看客。
种植系统更新了,一开始你可能会觉得缺种子挺烦的。等你能种植了,一看箱子,满满当当全是作物、种子和材料。吃都吃不完,用的地方也不多。我就纳闷了,为啥不能像别的游戏那样,想要种子就把作物扔进种子机?非得收获的时候一大堆种子。甘蔗这东西,一开始还缺得很,后期你为了糖,能把仓库塞满副产品。
养殖系统更是让人崩溃。要抓动物,得先做麻醉吹箭,然后在它昏迷前把它拖到兽栏。我想问,兽栏建哪儿合适?出生岛?那其他岛的动物咋整?除非你有传送门,不然只能在动物附近现搭个兽栏。抓到动物后,它们还不会自己繁殖,得你喂饲料。看看饲料材料,真是让人头疼。
比如坦克鸟,想让它生蛋得喂它坦克鸟饲料,那材料列表一看,我的天啊,什么五彩豆、高级面包、还有那啥王冠果,这些东西得花多少时间去种、去做啊!你说这生存游戏,怎么就变成了养鸟模拟器了呢?
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。