从上面对于几款游戏的简单描述,不难看出这都是与国风相关联的。
国产单机似乎一直没找到自己的舒适圈,在不停的尝试去制作出能让玩家眼前一亮的作品。《黑神话:悟空》的问世算是国产单机这漫长时间轴中浓墨重彩的一笔,当然也不是说国产单机就完全没做出成绩。
《烟火》、《纸嫁衣》系列也算是很成功的作品了。
《烟火》名为论鬼神,实为写人心。这部作品的成功也让诸多国产单机公司开始走向中式恐怖游戏的道路,游戏节奏把控娴熟,剧情的叙述得心应手,这类游戏开始描摹新旧世纪之交折射众生百态的浮世绘。
中式恐怖游戏近年来确实蛮多,但都不是很出彩,可能是无法向外输出的原因吧,只是在缓慢的前行。
要想让国产单机走出去,国风或许是一个很不错的踏板,中国深厚的文化底蕴是其他国家所不具备的,那是扎根于中国,只属于中国的。虽然还处于尝试阶段,但以国风为基底向外输出中国文化的游戏或许真的会成为最优解。
《黑神话:悟空》在去年年底发布的剧情宣传片不就是很好的文化输出,开篇的语句就同《红楼梦》好了歌便有着异曲同工之妙,剧情围绕的核心词“天命”也并非不可破的,待游戏发售之日,直面天命!
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。