至于key社作品动画化的方面,在后来也同样显现出水土不服的模样。
比如说,在如今的动画市场上,更短集数的作品才是环境里的主流。一季动画的内容量往往都无法承载galgame巨大的文本内容,对于动画改编的制作组来说,如何改编这些galgame中的故事使其更适应如今的坏境,也是一个巨大的挑战。
事实上,许多改编都无法避免将原作进行大规模的删减、改编、被迫原创,于是导致原作的故事性被破坏的状况时有发生,已经是galgame改编相当明显的一个问题了。
而根据国外一个数据网站所统计,galgame改动画数量的爆发开始于2002-2003年。在2006年达到顶峰,此后便是一年又一年逐渐衰落的过程...
显而易见,随着技术的更替发展和娱乐方式的多元化,移动端成为主流,娱乐也倾向碎片化。主要依赖于PC/主机端又花费时间极长的galgame想要跟上时代的大潮流,显然有些力不从心。
于是乎,传统的galgame市场不渐渐地衰退了,时代的变化摆在许多galgame厂商面前,他们也似乎只有两条路可以选择——要么转型,要么死。
因适应不了时代的变迁,ELF社、minori社、lass社等曾经风光一世的厂商都纷纷重组或者倒闭,更不说近几年大量中小厂商走向了末路。
在这些公司里,Key社算是凭借着昔日荣光,在新时代里能混口饭吃。
他们尝试过转型,CEO马场隆博也说过“以后想把重心移向动画制作”。事实上,公司也让麻枝准在十年里搞了3部动画,但搞砸了两部。在2017年,《库特wafter》剧场动画甚至需要在官网展开众筹才能继续。
但Key社不服输。
在经营不善的情况下,还能努力留住麻枝准和折户伸治这些核心成员,还试图另辟蹊径,有转行做单线小作品的趋势;之后搞了《天籁人偶》这个“跨媒体”的先行动画,头两集剧情也是key社典中典的日常里夹虐剧情,但因为节奏太慢剧情老套,结果依旧不被粉丝们买账...
不知道那会的key社有没有种“天要亡我,非战之罪”的挫败感..
Key社也不折腾动画了,日子有一搭没一搭地过着,没有糟糕到破产,大概是活着就行。直到去年最新galgame作品《绯染天空》的问世。
《绯染天空》,也就是《Heaven burns red》,是在去年2月份推出的,也还是由麻枝准负责编制的剧情向手游。
简单来说,由于其高质量的剧本,这款游戏一经推出就让key社再度封神,一鼓作气拿下了日本 Google Play Best of 2022 最佳遊戏,还让CEO马场放话“公司过去六个月的收入达到了近三十三年来的最高值”...
总之,反正就是现在的key社又有当红拳头产品,我马场又是60多岁的老头子了,是给公司安顿个好去处的时候了...
至于是真的操劳不动了,还是趁财报翻红把公司卖个好价钱就不知道了...
而一些galgame的同行更是投来了羡慕的目光,大概和玩家们心里腾讯的形象不一样,在这些小企业经营者的心里,腾讯金主爸爸的的威名早就深入人心了...
当然,作为投资者,腾讯的海外业务很少插手游戏的制作开发,多少算是给玩家们的一个好消息。Key社游戏开发也还会保持那些人不变,有了更多的资金支持,也许还能让我们看到昔日的key社卷土重来。
那key社都收购了,前不久倒闭的I社是不是也能考虑考虑呢?
你哭泣,你生气,你愤懑,你大叫,你痛苦,你悲伤,你绝望,你下定决心——但是并不能证明你是正确的。
趁着新作发售,聊一聊万华镜的故事。
在这游戏里摸鱼,好像是另一种形式的上班。