什么,还能这样玩?
当然,带给我这种“新奇感”的,不止是发生了不小变化的地图。
除了全新升级的地图,本作在林克的能力和系统方面也做了彻底的改变和升级。
老实说,在我初玩《旷野之息》的时候,我就常常惊叹于游戏强大的物理系统和创意;
但是这些全新的体验,也让我在游玩《王国之泪》的过程中经常发出一样的感叹:
“什么,还能这样玩?”
在介绍这些技能之前,我想提一嘴这次新加入的科技——左纳乌装置。
在游戏中,左纳乌装置相当于各种形态的机器,在被能源驱动的时候,能够帮助我们赶路、飞行和爬山等等。
当然,除了赶路和飞行,其他的还有喷火器、消防栓、锅灶等二十多种装置。
同时,这些装置还能够被缩小成“左纳乌胶囊”,让玩家可以随时使用并且组装成想要的工具,更加方便携带。
获得胶囊的类似扭蛋机的机器
在之前的预告中,我们第一次见到了游戏新增的建造系统。
没错,这个让大伙们集体高潮的系统,就是林克的新能力——究极手。
和《旷野之息》中林克的磁力抓取器类似,究极手能够抓住并移动、旋转地面上的特定物体。
不过更加厉害的是,除了金属,究极手还能够抓取石头、木板等等更多物体。最重要的是,这次的新能力还多了个“粘合”的功能,能够让两个物体组合在一起。
除了强大的功能外,方才提到的“左纳乌装置”绝对是建造的核心。
你可以将物品组合成任何你想要的东西,但如果要让他们“动起来”,就需要左纳乌装置的帮忙了。
相信大家每个人都能够创造出属于自己的阿姆斯特朗回旋加速喷气式阿姆斯特朗炮(不是)
除了组合建造工具,本作还在武器方面加上了“组合”的功能。
新的能力“余料建造”,可以让玩家将物品和装备的武器或者盾牌组合,制作出全新品种的武器。
装上石头,棍子就能够变成锤子;安上木板,就能够将敌人扇出很远之外。插上章鱼脚,武器的攻击距离变长了;而安装上怪物的犄角,伤害可是强了不止一点半点。
同样的,余料建造也支持将左纳乌装置安装在武器或者是盾牌上,变成杀伤力极强的武器。
或许是这作更加注重“组合”的原因,在使用弓箭的时候,游戏放弃了之前的不同属性的箭矢,转而让箭矢和背包里的道具组合,继而让箭矢具有更强的攻击力和不同的属性。
加上蝙蝠翅膀,能够让箭矢飞得更远
不过需要注意的是,余料建造并不像究极手一样能够粘合多种物体,最多只能组合一个。
所以要做到像下面这样的“究极”武器,我想还是有点为难林克了。
在之前的预告中,相信不少玩家都注意到了这个能够“穿墙”的技能。
起初,我以为这个通天术只能穿过特定的高台,但是在实际使用的时候,我发现我还是低估了它。
基本上厚度适中、距离合适的高台都能够穿上去,实用性非常强。
不知道大家在游戏中会有怎样的体验,反正对于我这个想象力和创造力不太丰富,但是就喜欢四处逛的玩家来说,这个能力简直就是最实用的工具了。
从一开始反复跑图,后面一拍脑袋想起还能直接上去;再到来到山脚就开始习惯性抬头往上看——这里能不能直接穿上去?
和上面几个强大能力相比,在新手时期最后拿到的能力“倒转乾坤”就显得存在感有些低了。
这个能力类似于前作中的时停,不过它并不是让时间暂停,而是倒流时间,让指定的物体沿着原来的移动轨迹往回推。
在我的游玩体验来看,这个能力实际上的使用频率并不高。
不过,作为唯一一个和剧情有关的能力,它也能够起到无可替代的关键作用。
除了上面介绍的四种能力,实际上在游戏中还有一种需要自己去寻找的能力,以及后期同伴们赋予的新技能。
而正是因为这些玩法更上一层楼的技能,让我在再次踏上海拉鲁大陆的时候,也有一种全新的、完全不一样的体验。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。