这些成本比起五年前显著增加,当时大多数3A游戏的开发预算在5000万到1.5亿美元之间。
CMA的报告还披露了有关《使命召唤》不断增长的开发需求,动视表示:“我们必须为《使命召唤》制作非常多的内容,以至于我们不能再单独依赖一家工作室了。现在我们每个年度的《使命召唤》需要近1.5个主要工作室。这种压力迫使我们越来越多地使用外包商。这种情况不会很快改变。”
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我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。