一直以来,艺术作品中,就一直在探索将“死者复生”带来的可能性。
在《弹丸论破》系列中,七海千秋就是一位过世之后以AI形态重生的人工智能。
她比真人七海更加完美,可以说几乎是一个没有缺点的存在。但或许是因为AI的原因,她对于感情处理方式还是不太擅长的。
为了弥补这些,七海也在主动尝试成为大家的朋友,最后成为一位不可替代的同伴。
而在《命运石之门0》中,已经过世的牧濑红莉栖被提取了前世的记忆,成为了Amadeus。
当所有人都习惯将她当作牧濑红莉栖,但在她拥有自我意识之后,她开始疑惑自己的存在,并且意识到——自己只不过是一堆程序罢了。
在伊藤润二少有的一部温情漫画《漫长的诀别》中,讲述了一个家族复活已故亲人的故事。
在家人的祈祷之下,虽然已故亲人的肉体已经火化,但是通过他们祈祷的念力,亲人依旧可以以“残像”的方式复生。
但其实所谓的“残像”,召回的并不是他/她的实体,而更像是一个立体的“相片”,音容笑貌依旧在眼前,但实际上一切都已经脱节。
而这个看得见的残像会随着时间慢慢变淡变模糊,大概20年的时间就会彻底消失。
或许对于家人来说,最重要之人这20年的残像,更像是一个“缓冲期”。能够让在世之人少些失去亲人的切肤之痛,在时间的治愈下慢慢接受。
在我看来,从这位“复活奶奶”的视频看,以目前的技术并不能够让已逝之人像《命运石之门0》或者是《弹丸论破》一样得到数字生命。
而它更像是霍格沃茨世界的一副会动的“照片”,让在世之人去弥补之前不能和已逝亲人相聚的遗憾,和说出未曾说出口的话语。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。