背包是个很重要的功能,在这里我们不仅可以通过证物页签来查看收集到的物品信息,还可以在人物页签查看我们在查案过程中已经接触到的角色的背景介绍,可以对我们的破案提供一些人物关系上的参考价值。而记录页签则可以查看当前案件中的所有对话,重要信息还会用不同的颜色加以标注,如果思路陷入僵局的话可以来翻看这些对话记录,往往会发现一些遗漏的重要信息。
跟着剧情的发展去和NPC对话以获取信息,在可探索的场景中寻找线索和物证,这些前期准备的工作就是我们从细节中理清头绪的过程,这些将是我们之后更重要的舌战环节所做的准备。
对质与反驳,“玄镜”之中唇枪舌剑的较量
在足以支撑我们破案的证物都被找到,并且NPC都被我们询问案情之后,剧情就会自然而然地推进到舌战的环节。这个环节的玩法有点类似于《逆转裁判》中的法庭辩论,需要主角和一位涉案角色进行一对一的对质——这个涉案角色可能是犯罪嫌疑人,也有可能是证词存在问题的证人,也有可能是对案情有误判从而影响查找真凶的另一位探案者。舌战的目的在于将之前收集到的信息通过对质的方式进行分析和整合,是一个信息处理的过程,也是在揭露案件真相之前最重要的环节。
那么问题来了,由于《墨影侠踪》的背景设定在武林之中,在这样一个武功至上的圈子里,靠口舌之辩来断案,难道没有被武力扰乱甚至打断的担忧吗?不用担心,本作的编剧在这里的设定其实早有安排——主角的师父朱允生所教授的墨家辩术,其中最重要的技能便是将参加舌战对质的各方人员“请”入一个被称为“玄镜”的神秘空间。在“玄镜”中,虽然当事者浑然不觉,但却已经失去了以武力攻击其他人的能力,只有双方基于事实和证物进行舌战,方能分出胜负。但在“玄镜”中,舌战会消耗人精力,即便是如主角及其师父这种营造出“玄镜”的墨家传人,也不能随便指控他人,任何不符合事实的推理和言辞都会产生反噬,因此舌战必须是讲究证据确凿。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。