问题和总结
当然,作为一款小制作的独立游戏,虽然玩法优秀,但自然也会有一些不可避免的小问题。
目前在玩家间争论最多的,则是游戏的优化问题。
在游戏中,虽然画面运行还算流畅,但是时间久了就会略有卡顿。或许优化的问题还需要进一步改进。
还有一点就是,对于一部分喜欢在游戏中攻略角色的玩家来说,虽然每一位角色都有着自己的个性和特色,但这些角色的外貌实在是有些雌雄难辨了。
很难看出左边两位NPC哪位是女性
不过作为一款尚在抢鲜体验阶段的游戏,我想这些问题应该能够很快得到解决。并且在解决问题之后,推出更多新鲜的内容。
谈完在游戏中遇到的一些小小的问题,再来说一下我整体的游戏体验吧。
先说个结论:游戏一点也不肝,松弛感十足。
对于这类种田游戏来讲,大部分的游戏都会给玩家提供一个目标,继而让玩家不断努力,实现这一个目标,之后继续下一个、再下一个。
虽然这样的做法驱动性十足,但是在我看来却有些本末倒置了,让本该休闲的游戏变得异常“修仙”,影响了游戏体验。
但是在《牧野之歌》里,虽说也有主线和支线的任务,但并没有设置特定的时间和期限,只是将这些目标简单的放在不起眼的地方。
同时,游戏同样有一年四季四个季度,但每个季度只有一个大型活动,其余时间你完全可以做别的事情。
也就是说,在游戏中,你完全可以完全凭借自己的喜好,决定自己要做的事情。
可肝可休闲,完全由自己决定,而这对于喜欢玩种田游戏,但又没那么多精力去硬肝的玩家来说,也算是非常友好的了。
整体来讲,《牧野之歌》在我体验下来是一款正儿八经,什么都有了的种田游戏。不过在传统的牧场物语玩法上,游戏也加上了点有意思的新玩法。
虽说目前游戏还处于EA阶段,但是相比于其他EA的国产游戏,它的完成度算比较高的了。而游戏也在持续推出更多的玩法。
不过,就冲着这种对了味儿的游戏体验,我想也值得种田爱好者们去尝试一下了。
你哭泣,你生气,你愤懑,你大叫,你痛苦,你悲伤,你绝望,你下定决心——但是并不能证明你是正确的。
趁着新作发售,聊一聊万华镜的故事。
在这游戏里摸鱼,好像是另一种形式的上班。