为了打倒乌龟一族、救出桃花公主、给蘑菇王国带回和平,马力欧决定站出来,向酷霸王发起挑战。
与宫本茂以往只局限在一个屏幕里的平台游戏明显不同,《超级马力欧兄弟》拥有可以移动的卷轴背景,可以顺滑的从一个场景移动到另一个场景。马力欧可以跑,可以跳,可以从上方踩扁敌人——这些动作要素后来被当做了平台游戏的设计准则。
吃到蘑菇后马力欧会变大,并且可接受一次攻击,吃到花朵后能发射火球,吃到绿色蘑菇能够奖一条命;这些宝物都藏在那些神秘的砖块里,其中打着问号的砖块还可以连续顶出金币,积攒到一定数量会得到一条奖命;有些砖块是隐藏的,需要玩家凭直觉去寻找;游戏中还有很多隐藏地点,不但能够得到大量金币,还可以当作过关的一条捷径——总而言之,《超级马力欧兄弟》是想象力和革命创新完美结合的产物,随后成为了每个平台游戏争相模仿的样本。
就连近藤浩治为《超级马力欧兄弟》量身打造的背景音乐也成为了游戏史上的经典,吸引了个无数个版本的改编和创作,还有粉丝为这首曲目填了词,1986年以《Go Go Mario》的名字发行。
《超级马力欧兄弟》一经推出,就因为其趣味性和操作性一炮而红,在日本本土的销量达到了681万套,凭借着其对任天堂红白机的量身定做,这款游戏的成功也极大地带动了任天堂娱乐系统NES的的销售,甚至在当时低迷的美国市场,也让美国任天堂NOA三年内就将年度家用主机市场的销售额提升至4亿美元。
受这一成功的商业运作的启发,随后任天堂每推出新的游戏机,都会率先推出一款马力欧游戏,如1989年与掌机Gameboy同时推出的《超级马力欧乐园》和2004年配合任天堂DS游戏机发布的《超级马力欧64》。
根据,2019年12月的官方统计数字,马力欧扮演主角的数十款游戏累计总销量超过五亿份,为任天堂创造了高达360亿美元的巨额商业利润。而马力欧客串的游戏就更多了,据不完全统计,马力欧的形象曾经在超过200款电视游戏中出现,
马力欧早就成为了任天堂的吉祥物。马力欧的主要对手是世嘉公司在1990年代初推出的索尼克。这两个吉祥物激烈竞争了近十年。最后竞争在2001年结束,世嘉公司放弃了自己的游戏机。此后,许多玩家希望这两个人物可以在同一个游戏里出现。此愿望在2008年实现了,马力欧和索尼克同时出现于《马力欧与索尼克在北京奥运会》。
就连在里约奥运闭幕式上,日本首相安倍晋三出场时也模仿马力欧的样子装扮成了一位水管工。马力欧早已从游戏角色上升为文化符号。
根据马力欧形象改编的动画、漫画作品很多,但电影作品并不多。1993年上映的真人版《超级马里奥兄弟》(电影时间较早,译名采用了“马里奥”这个名字)令人印象深刻。这部喜剧科幻冒险片确实融入了很多《超级马力欧兄弟》游戏中的元素,但改编也十分大胆,甚至夸张。
根据电影的设定,远古的恐龙并没有被巨大的陨石撞击灭绝,它们进入了陨石撞出的一小块平行空间,一步步进化成了恐龙人。
在日益毁坏的生态环境下,恐龙人面临越来越痛苦的境遇。斯凯普林管道公司在挖掘地下时,将两个世界打通。马里奥和路易吉两兄弟本来是管道工,因为女主角戴西公主被抓,他们一同进入岩层,来到由恐龙人库帕控制的另一个世界。
恐龙人库帕运用他的机器,可以将生物随意进化或退化,而可以统一两个世界的正是戴西,她手中的陨石碎片成了大家争抢的目标。兄弟二人发挥了他们的所长,帮助戴西使父亲复原,并稳定了混乱的局势……
游戏和电影是相通又迥异的两门艺术,早已在游戏界名扬天下的马力欧兄弟在电影界可能还有很长的路要走。不过对于如此憨态可掬又妙处横生的两位“演员”来说,成名只是早晚的问题。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。