谈到游戏的内购模式,提姆·斯威尼持谨慎态度:“这在很大程度上取决于卖的是什么。如果你卖的是一张很棒的体验门票,那这就是适合游戏业务的模式。”
此外,提姆·斯威尼表示Epic Games对在《堡垒之夜》中采取开箱模式不感兴趣:“我们将《堡垒之夜》视为一个机会,以建立一个更美好的世界,让这个世界摆脱手机游戏发展到现在的竞争格局。”
“手机游戏生态的关键问题在于用户获取完全基于广告。那些采取‘pay to win’和‘开箱’模式的游戏,是利用了最糟糕的用户行为却从中赚取了最多的钱,因而他们能获得出价最高的广告。所以,那些由顶级广告驱动的游戏本质都是非常糟糕的。我们非常不希望《堡垒之夜》成为那样。”
这不是斯威尼第一次公开反对开箱模式。他曾经在拉斯维加斯举行的DICE 2020峰会上发表讲话,将开箱比作赌博,批评将这些模式纳入游戏。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。