博人传是《火影忍者》的续篇,2016年开始在《周刊少年JUMP》上进行每月一次的连载。
他的故事也直接承接了一代火影,讲述了鸣人之子漩涡博人为首的次世代忍者们的故事。
迭代换主角这是很多续篇的常用操作,真正让观众意外的是博人传好像并不只是换了主要角色,连″热血″这个元素也找不见了。
主人公博人作为鸣人的后代,既没有父亲成为火影的远大理想,也不会像父亲一样经历过痛苦的童年,他最大的烦恼,不过是想要″摆脱父亲的光环″。
每次博人diss他爸,都成为博人不孝子的铁证。不说原著粉了,就是一个路人看一个孩子这么贬低他爹,是不是都有上去踹两脚的冲动?
而老角色武力值的崩坏也让老粉们倍感郁闷,曾经叱咤风云打遍忍界无敌手的鸣人佐助频频吃瘪,以前的战力巅峰五影被大筒木一族见面就秒,像是精英上忍;而在老一辈集体被大筒木们按在地上摩擦的同时,博人以及其下忍伙伴的战斗力直线上升,影级人物联手都难以对付的棘手角色,他们可以打的有声有色,甚至单挑也不落下风。
除此之外,博人传中的火影世界观也从高魔低科技的世界光速跃迁至高科技世界,如果说只有卷轴u盘、战斗机甲还能接受(这个可以用傀儡术解释),但在战胜机器傀儡大军后,端着加特林的忍者“青”登场,我就知道这场战斗已经进入了完全不可理喻的火爆场面了。
真的给我干沉默了
不过漫画还稍微讲点逻辑,动画搞的更加离谱。比当时火影忍者动画拖沓的原创剧情类似,博人传的动画在主线里面掺了不少原创剧情,这些原创剧情不被所有人重视,时不时就会面目全非的出现在观众的面前。
原本的主线故事也总是被动画拉长内容,一话撑三集吊着观众的兴趣,后来漫画变成月刊,动画日常回越来越多,博人传的人气也自然而然的开始下降,作画质量也很难达到一般水准。
当然,原创之中也有偶尔出现一两集观感不错的剧集,比如129话博人穿越与孩童时期的鸣人相遇,就是一个很容易勾起观众回忆和好感的故事。
有一搭没一搭的主线剧集也收拢一些人气,比如早期由国人作画监督黄成希参与的动画65集,紧凑的剧情和质量极高的打斗作画一瞬间就吸引到了国内很多观众。
但打斗戏份也不能当成动画的主菜,而短暂的高光,完全没办法拯救动画持续的灌水原创和原作漫画进度缓慢而产生的各种问题。
最后的结果就是在动画作品里的主角博人,角色的成长时至今日仍旧没有很好的展开。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。