说到职业搭配的作用,这就要介绍本作的战斗系统了。虽然近年来也有类似《女神异闻录5》那样玩家口碑良好的回合制作品,但是玩家们也一直期待着传统回合制战斗还能不能做出更好玩的花样。对此八方旅人给出的答案就是两个词:增幅和破防。玩家在战斗中可以积累称为BP的增幅点数,消耗BP可以增强角色几乎所有的行动——增加攻击次数,增加攻击力,增加回复量,增加BUFF时间等等。而破防则是RPG常见的通过攻击敌人弱点属性,从而制造敌人停顿的打法,这东西听起来司空见惯。但是八方的敌人却有护盾值设定,必须打出足够次数的克制属性攻击,让敌人护盾值归零才能达成破防。

剧情之中也有一些短时间加入的NPC队友,打法思路和主角们差不多
这两个设计合并起来,就形成了八方旅人战斗系统的乐趣所在。
如何摸清敌人的弱点?谁来负责破防?什么时候破防?谁来负责大伤害输出?如何调整队伍行动顺序?职业技能如何运用才有利于战局?BP应该用于争取快攻破防还是优先巩固防守?或者等待破防之后全力一击?每次行动应该用多少BP?这就给战斗增添了很高的变数和可玩性,每一回合都有大量可行选择,改变了玩家心目中对于回合制战斗《你打我一下,我打你一下,你我硬拼攻击力》的单调印象。

这个BOSS会连续增加护甲数量,破防时机的选择是制胜关键
这种容易理解却不失策略与难度的战斗系统,在本次的八方旅人2也再次得到进化,那就是潜力爆发系统。
每位主角的潜力各不相同,潜力能量槽满了之后即可随时启动,舞娘可以让自己任意技能都变成全体生效,商人可以立即回复全部BP,剑士可以使用一些高伤害的特别技能等等。虽然一般来说一次潜力爆发只能打出一次效果,但只要使用得当非常容易改变战局,堪称玩家战斗的究极杀手锏。因为潜力不像血蓝可以在升级时直接回满,也不像BP每场战斗都会重新积累,所以如果玩家估算自己即将面临重要战斗,最好留意队内潜力的储备情况。

剑士潜力爆发的双月闪威力无比
从初代开始,剧情就是八方系列争议最大的部分。光看八方旅人这个标题,你会以为这是八位主角命运交杂在一起的群像剧,实际上他们的联动并不强,每个主角在其他队友的主线里,除了可以选择性播放的队内对话,其余的剧情互动近乎没有,基本都是充当无声打手的角色。如果你是喜欢《十三机兵防卫圈》那样错综复杂多线叙事的剧情向玩家,八方系列在这方面会让你略感失望。这种缺少互动的独立剧本,一定程度上是因为游戏本身允许自由探索和选择剧情顺序的玩法,从而导致的无奈妥协。

平时主线队友们的互动基本仅限于这种对话了
不过在八方旅人2这部新作里,编剧还是做出了有诚意的改进,那就是双人剧情篇章。

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