值得一提的是,八方旅人2为了配合新增的昼夜系统,大部分地图都有白天黑夜两套景象,同一个场景之下可以随时切换,阳光与月光不同的渲染赏心悦目,昼夜独立的背景BGM别有一番风味。像八方旅人这样让我愿意为了看风景反复跑图的像素风游戏,以前在我的游戏生涯里还从未出现过,只怕以后也不会再有第二个了。

同样是兽人村,切换到夜晚就另有一番夜景
作为一款RPG,八方旅人2跟初代一样并非传统的线性流程,而是由玩家自己选择开局主角和剧情顺序。以初期探索开荒更方便的角度来说,能够抓野怪的猎人,能够偷取装备的盗贼,能够自动调查敌方弱点并且自带全体魔法攻击的学者,是比较适合开局的人选,但这并非绝对必要,玩家只要稍有练级的耐心,选择任何主角都不会有初期卡关的困难。从第一个主角开始,玩家会逐步踏上旅途,然后在地图上自由选择想去的方向,寻找其他七位主角加入冒险队伍,在触发主线剧情的地区逐个体验所有人的故事。

舞娘不那么适合开局,但只要有爱有什么不可以
本作的地图称之为索里苏缇亚大陆,东西两大块区域隔海相望,加上水域在内,地图面积比起初代要大了不少。玩家的路线比较自由,但是所有区域都会有不同的危险等级,所谓危险等级就是对玩家的等级建议,如果等级差距过大却要强行过图,那就必然是九死一生的险峻。主线剧情触发的地区同样也有等级建议,如果相应主角长久坐板凳不练级,很容易在剧情战成为敌方突破口,所以玩家应该尽可能平衡队员的等级发展。不过玩家无需担心跑图会不会很辛苦,去过的城市都可以用地图直接传送,不仅节省无谓的赶路时间,也让玩家选择练级和探索区域有了充分的选择自由。

本作的水域流程显著增多,海上潜藏着各种可怕的敌人
前面所说的昼夜系统,也会在本作的跑图中起到重要作用。首先每个主角都有两个NPC互动技能,必须对应白天和夜晚分别使用,比如舞娘可以在白天诱惑NPC入队支援,到了晚上可以撒娇请求NPC赠送道具,而且多数NPC昼夜定位都会有所改变,不少剧情甚至必须指定时间才可以触发。其次夜晚时段野怪的强度会有所上升,但同时经验收获也会提高,如果有队员等级太低需要队友带着快速升级,虽然风险相对增大,但是多点在夜晚时段刷怪依然是你更好的选择。

在这个种植园,只有白天才能跟NPC触发下一步剧情
经历过国内早期网游时代的老玩家,绝对不会忘记《魔力宝贝》这个名字,这款经典作品的制作方,正是20多年前还没有被合并的ENIX公司。虽然网游和单机有所区别,但是ENIX在魔力宝贝中对于职业技能的优秀设计和良好平衡性,依然可以在八方旅人找到曾经的影子,而这也正是八方玩法的精华所在。八位主角除了自身原本的职业技能,每人还可以各自选修一项副职业。选修所需的职业资格证可以在各地区工会获得,另外还有四个编外职业必须通过隐藏支线解锁。虽然某些专属的特殊技能无法通用,但是不同职业武器和能力的搭配,让玩家战斗时的策略有了很大选择空间。

工会可以发三张资格证,但另外两种需要达成特定要求

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