本作新增的模式“肉鸽行者.exe”出场时,确实让人眼前一亮。
有过前作经验的玩家可以将“肉鸽行者.exe”理解为带有死亡次数限制的“攻击波”模式,但同时还有专门的“跑酷波”。玩家可以在“跑酷”或“战斗”中二选一,获取“生命数”或“升级天赋”。

初次体验“肉鸽行者”时,确实获得不少新鲜感,但玩多了会发现所有地图基本都是从准备好的地图库中抽取的,且每个阶段的最后一关都是固定的。换句话说,该模式的可重复游玩程度不算太高,但作为一个游戏的添头玩法来说是无可厚非的。毕竟尝试掌握流量密码并交出一份比较令人满意的答卷确实难能可贵。

除了新模式外,本作新增的的摩托玩法,却是一言难尽。
起初看到《幽灵行者2》官方演示杰克骑着摩托车,能随时离开座位,然后再利用勾爪勾到摩托车面前回到座位继续驾驶时,心里跟挠痒痒似得,感觉骑着摩托车一边砍杀一边飞驰肯定很爽。

但实际上,当我骑着这个摩托车在这片广阔的废土世界中行驶时,我被这个非常别扭的摩托车视角切换整得晕头转向。因为无法自由地转换视角。转弯时也不能切换视角来看旁边的道路,这个固定式视角导致我一度产生了身体上的不适感。
多年以来,我从未因为第一人称的游戏而晕眩,甚至游戏的跑酷也完全没有问题,直到我坐上了这辆摩托车转了一圈,我才真正体会到了“晕3D”是一种什么样的体验。
因为大部分时间都是骑着摩托车,在这个半开放世界的废土地图中进行自由探索,包括了大量的分岔路口和多任务目标等设计。因此制作团队把这个世界上所有可行驶的道路全整成一条固定行驶路线的马路,你不能越过马路去一些路不平的土地行驶,否则你很容易因为一个小小的石头让你的摩托车卡着不动。同时摩托车的死亡判定也和主角一样:一碰就死。
有时候你骑着摩托车,发现前面的高速公路坍塌不通,因此你还得下车,然后进行跑酷、砍杀敌人、找到跳跃平台并推到公路面前,以便开路,然后再进行行驶。
以我个人体验而言,“摩托车”与“跑酷”的两个玩法相互组合起来,令人感到非常割裂。

因此我花费差不多近一个小时在跑图上。而《幽灵行者》系列本身主打的是“快节奏砍杀体验”,制作组也许是搞不懂他们的游戏究竟成功的地方在哪里,于是就把一代的亮点舍去,中间塞个半开放世界特意放缓游戏节奏。

但总体来说,《幽灵行者2》是一款非常爽快的动作竞速游戏,尤其适合喜欢快节奏游戏的玩家。如果你是《幽灵行者》的老粉丝或者喜欢挑战自己的极限,那么这款游戏值得一试。不过,如果你对快节奏游戏不太感兴趣,或者更喜欢长时间的游戏体验,那么或许可以先观望一下。总之,这款游戏有其独特的魅力,只有你自己才能判断是否适合你。

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