众所周知,索尼在多人游戏开发领域一直并不顺利,早在2013年,《最后生还者》发售之初,便附带了一个多人模式,这个模式玩法机制非常有趣,能让粉丝们即便在《最后生还者》发售已久的情况下,仍乐在其中,就像《对马岛之魂》一样。
在《最后生还者2》公布前,顽皮狗曾透露,这部续作将会加入多人模式。然而,在游戏发售前却又表示多人模式将以独立版的形式推出。时至今日,《最后生还者》的粉丝仍在苦等多人游戏模式。
更过分的是,《最后生还者1》PS5版和PC版并未重制原版多人模式,这导致该系列多人模式的粉丝们只能玩9年前的版本。所以,我并不希望《对马岛之魂》续作和《最后生存者》一样,踩同一颗“雷”。
虽然将多人游戏组件制作成下一个《堡垒之夜》或《Apex》,听起来诱惑很大,但对于《对马岛之魂》这样的游戏来说,我认为没有必要。
(当然,《对马岛之魂》续集尚未正式确认,说再多也是空谈,所以这里提到的观点都是个人猜测。)
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。