“初代的它都有”这既是好消息也是坏消息。
《雨中冒险:回归》确实是具备了初代的优点,甚至于2代的优点也有所集结,但初代的一些诟病仍然被保留了下来。
作为23年的游戏,攻击只有X轴,不能鼠标瞄准甚至连上下瞄都是不能满足的,这点我个人是觉得可以不用那么还原的。
单一左右射的输出方式虽然上手比较简单,对于初次体验的玩家确实是个优势,但这不免导致游戏玩法在后期会变得有些乏味起来。
地图区域扩大,但移速却跟不上也导致穿越区域成为一件麻烦的事情,随着时间的推移,游戏变得困难时,地图的劣势也让体验开始变得糟糕(虽然北地图是这个系列的“乐趣”,但记性不好的路痴真的很容易迷路)。
不知道是不是我的错觉,跳跃的手感也觉得怪怪的,绳子梯子几乎没有吸附,有时候打boss时手残党真的很无力,躲不掉真的躲不掉。
说到不足之处就要说说被诟病最多的闪退了,大多数的差评也并非因为游戏本身,而是闪退导致的。官方真的不找个机会维护一下?
正所谓瑕不掩瑜,虽然不足看着挺多但其实都是对个人而言的。
客观来说,除却游戏闪退崩溃这个诟病,这款游戏真很不错,并不是那种靠卖情怀赚钱的小制作。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。