在《好莱坞动物》中玩家可以自行决定片厂的走向,是打压一片横行霸道形成一家独大的局面,还是精雕细琢不断打磨全在自己一念之间。当然,想就此止步贪图享乐也是可以的,只是怕最后会故步自封走向落寞。
老实说,这点设定其实并不能完全满足我的胃口,模拟经营瞬息万变,金玉其外败絮其中比比皆是,套个新皮,明儿个说酒厂管理,再过一阵又说商场经营都是常有的事,不足为奇。
真正让我安心等待的是它社会层面的设定:战争和动荡,审查制度和腐败,这些深层次的社会面在现实生活中可是不能轻易接触到的,有够刺激的!(只是想尝试,并不是想在现实生活中遇见!)
当局关系紧张、刑事纠纷肆起,这如雪崩般的麻烦却也能生生拽出新的机遇。比起广结盟友随时背刺,我还是更想尝试审时度势后大胆行动,预告片中对黑帮、警察等词汇是有所涉及的,利用后再“过河拆桥”想必是种很不错的体验。
想要生存下去自然还得自食其力,外交之后的自我把控也是很重要的一环。
作为制片厂的老板,抓住时局动向、处理演艺圈纠纷、如何投资签合同都是萦绕不开的话题。看过小说里那些娱乐圈大佬叱咤风云想亲手体验一波那就期待吧,这款游戏就是如此。
玩家有着绝对的选择权,一个简单的决定说不定就能决定整个游戏的基调,以及结局的走向。当然,也或许这些选择什么也改变不了,赚多少钱,怎么制片,是否勾结黑帮,斩获多少大奖,这些都没有任何意义可言,做出的每一个选择也仅仅只是支撑生活而已。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。