游戏中我扮演的1k就是一个AI,而最开始的迷茫恰好就是“角色扮演”部分。因为我扮演的AI的确真的不知道这个世界到底是什么,懵懂、无知、甚至不知道这个世界是虚拟的,而解密中接触到的数据库资料就是AI学习的过程,决定真结局的抉择则是AI考验的最后一步。
1代的三线结局分别探讨了生命存在的意义,思维的意义,毁灭的意义。我第一次通关做出的结局是:计算机认为玩家扮演的AI已经属于人类了,当时感觉整个游戏的情感都在最后释放了,很震撼。
若说1代中我在意的点是:我是谁,从哪来,要去往哪?那么,在《塔罗斯的法则2》中让我在意的点则是:“IK究竟是有思维的机器人,还是人的思维被禁锢于机器中”。
《塔罗斯的法则2》比起前作拥有更加广阔的探索空间,玩家可以在岛屿的数个风格迥异的地形中进行探索,并完成每个区域的各种解谜活动。
个人对于这作故事情节的理解是比较片面的:古人类已经全部灭绝,新人类建立了全新的新耶路撒冷,天空中的异变拉开了故事的序幕。
这个社会体系是尚未成熟的,它们没有普通的物质欲望,更像希腊哲学家一样,终日讨论着各种哲学问题,与此同时,它们对“新耶路撒冷”当前的状况也颇有。“新人类”市长努比斯认为“旧人类”的傲慢使种族处于灭绝的边缘,新人类的目标是建立一个“自知极限的新文明”。
起初,众神用黏土塑造了人类,用自己的呼吸赋予了他们生命。但谁更接近完美:创造者,还是被创造者?普罗米修斯从奥林匹斯山偷走了火,他的偷窃是正当的吗?
作为末裔的IK,最初觉醒的雅典娜是耶稣还仅仅只是被重担压肩的机器人前辈呢?
这个游戏在探索的过程中也并非一味的解密,穿插的一些小问题牵引着玩家深入思考一些哲学问题。
极致烧脑,极致享受。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。