GNN:意思是说会有很多剧情上的分歧点吗?
市川:是有很多,但这款游戏并不是要玩家去欣赏所有分歧点,而是自然地去享受剧情的发展。

GNN:由于登场的角色很多,请问每个人都会有自己的故事吗?还是有个大方向并以群像剧的方式呈现?
河津:每个角色都有不同的故事。

GNN:本作似乎保留了一些《沙迦》系列的传统,同时加入不少新要素,可以详细聊聊这部分吗?
河津:当初在设计阶段时并非刻意想加入新要素,而是在不断尝试后,觉得有这个应该会很有趣才加入。举例来说,像是这次加入了吸血鬼这个角色,当时就在思考怎么让这个角色与故事融合,并让玩家接受他,我们在制作时也觉得越来越有趣。大概就是在这样的感觉下有越来越多的新要素加入,希望玩家也能有同样的感受。

市川:或许玩家一开始会觉得玩起来很像《沙迦:绯红恩典 绯色的野望》,其实不管是战斗还是故事发展都完全不同,但游戏也保留了《沙迦》系列的精随 —— 灵光一闪、阵行这些要素。


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