GNN:想重新请教一下《沙迦》的制作理念是?作为开发者至今有发生过什么有趣或印象深刻的事吗?
河津:过去我也曾参与《最终幻想》的开发,当初的理念就是要为玩家带来《最终幻想》没有的全新乐趣,这点直到现在也没有改变。

至于印象深刻的事虽然很常被海外媒体问到,但我其实没有太在意这件事。以前发生的事已成过去,我比较期待未来,想着会不会发生什么有趣的事情。如果要说印象最深刻的事,《沙迦》系列在推出《沙迦:吟游诗人之歌》后有一阵子没再推出新作,我的很多立场也与以前不同,有很多工作必须完成,经历非常艰苦的时期。游戏界的硬件也在不断改变,日本的游戏厂商都经历过一段迷失方向的时期,SE 在这段时间也必须着手筹划全新的作品,但这时在市川先生的加入还有很多人的帮助下,《沙迦》系列又开始推出新作。这是我 35 年来印象最深刻的事。

GNN:这两三年有没有因为疫情而受到什么影响呢?
市川:受到很多影响呢。(笑)正好是《沙迦》要往海外发展的时候,因为疫情影响而无法出国。日本的话,也有很多活动因此终止,还有舞台剧也没法办成。《SaGa Emerald Beyond》也是在疫情的期间进行开发,所有人都是远端工作,真的受到很多影响。

GNN:想请问目前中文圈市场状况如何?对中文圈市场有什么看法?
市川:过去 ENIX 有跟大宇资讯合作,在中国台湾地区推出《魔力宝贝》跟《深遂幻想》,当时的感觉是这边的玩家只玩线上 MMORPG,但现在有很多人会玩主机游戏和手机游戏,与当时相比感觉环境改变了很多。


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