【这次不那么“罐头”了】
在上次的试玩会上,由于时长有限,我并没有额外的时间去体验游戏中开放世界的“罐头”内容。所以这次正式版的游玩中,在结束前期偏线性的剧情流程转而进入开放探索阶段后,我第一时间就去体验了那些散落在游戏中的“罐头”要素。
但在一番大快朵颐之后,我发现似乎《幻景》的“罐头”味没有那么重了。
最为直观的就是相比神话三部曲中的开放世界,《幻景》的地图要小的很多,基本就是以巴格达城作为游戏主舞台,周边荒野中零散地分布着两三座村镇,几片绿洲和遗迹,以及少量等待玩家探索的隐藏洞穴。

游戏中的开放探索要素基本以收集为主,例如收集散落在城市各处的书籍,探访各个历史名迹以了解丰富多彩的巴格达人文又或是偷取某种神秘碎片或德尔维什文物来换取一定的装备奖励等等。
整个收集项目的数量并不算十分庞大,在城内的分布密度也算是比较合理,每走几步就能看到一个。大部分收集难度不是很高,如果你不赶时间的话都是可以顺手路过完成的。

▲收集要素中有一个叫做“谜团”的类别,玩法类似于寻宝,根据文字或图画线索寻找宝藏位置,还是值得玩味一番的
支线任务分为两类,合约任务和名为“巴格达传说”的人文任务,合约需要在各个无形者据点接取,任务内容大都是一些比较机械化,例如护送Npc、窃取指定物品、搜集情报或是暗杀制定目标等,完成任务可获得装备道具强化所需材料、各种代币、武器装备或技能点等奖励,达成挑战目标还可以获得额外的报酬奖励。

“巴格达传说”与最近游戏中的世界事件类似,巴辛姆将在冒险中目睹一些涉及那个时代标志性文化主题的特殊事件。这类任务有那么一股“人文之旅”的味道,也不难猜到制作组的用意是想让玩家更加全面立体地领略巴格达的风土人情和历史底蕴,但遗憾的是任务数量实在少得可怜,且每个任务流程都极为简短(平均时长大约五六分钟),如此娇小的任务体量实在难以将巴格达这座伊斯兰世界历史文化名城丰满地展现在玩家的面前。

▲巴辛姆与海什木的第一次相遇
漫威ip新作,最容易上手的格斗游戏。
三丽鸥版《第五人格》