【重行刺客之道】
在之前的试玩体验中,我曾提出过“《幻景》是不是要摆脱‘狂战士’的头衔,准备重行刺客之道?”这样一个疑问,在体验过正式版以后这个疑惑也得到了解答——游戏中的大部分玩法内容,确实都有向前几部作品看齐。
忘了有多久没在一座城市中体验上蹿下跳、飞檐走壁的爽快跑酷,直到这次体验过《幻景》后,那些感觉全部都回来了。巴格达主城中房屋高低不一错落有致,街道巷弄纵横交错,为玩家提供了充足的跑酷空间,俨然一副刺客游乐园的景象,,而拐角挂钩,撑杆以及吊车等装置更是为紧张刺激的跑酷冒险多增添了几分乐趣。
如果你是从神话三部曲入坑,那我强烈建议你玩一下《幻景》,体验下地形元素更为复杂多样的跑酷。

《幻景》中的主要战斗方式沿用了《英灵殿》中的那一套,但却对角色的技能树进行了大幅度简化,并取消了技能轮盘。如此一番大刀阔斧的改动,实际体验下来的感受就是战斗缺少了一些“狂战士”的味道,更加向敏捷灵活的刺客靠拢。我不需要攒槽释放各种技能,而是用一套简单的体术组合技就可以将敌人轻松放倒。

不过游戏中的技能招式有些过于贫瘠了,轻重击没有派生,算上闪避招架及其衍生技在内总也也就七八种战斗,如此过分单一的正面进攻方式难免让游戏战斗部分的体验大打折扣。

▲技能树分为3大类别——幻影(刺杀和战斗)、骗徒(道具使用及强化)、猎手(强化鹰眼视觉等信息获取),技能点可通过完成任务获得
除了技能方面的改动,神话三部曲中常驻嘉宾——弓箭也被移除,取而代之的是一套投掷物系统,玩家可以投掷包括火把、飞刀、烟雾弹等在内的六种投掷物,通过使用不同的投掷物能让潜行刺杀的途径和方法更加多元化。

在无形者的据点可以对道具进行升级,在使其基础属性得到提升的同时还能获得更加强力独特的加成效果,例如飞刀升级后可以淬毒或是使敌人失衡,睡眠针升级转变成毒针、混乱针等。

从正面战斗的弱化以及多种辅助道具的加入不难看出,暗杀将成为《幻景》中最为核心的玩法(虽然AC系列的核心玩法一直都是潜入暗杀,但中间几部作品对战斗系统作了改动让玩家更多喜欢“无双潜入”,所以“狂战士信条”这一昵称并非空穴来风)。
《幻景》取消了等级的设定,只要满足暗杀要求,任何敌人都可以被一级必杀,哪怕是在最高难度下,只要路线规划及道具使用合理,依然可以如入无人之境一般。另外游戏还新增加了“刺客专注”机制,通过特定方式积累能量槽后,玩家可以消耗能量点数来完成一次多单位的“飞雷神”式暗杀。多加利用这个机制也能让暗杀难度显著降低。

此外,诸如像恶名系统(通缉度)、偷窃、环境融入以及代币系统等老玩法也重新出现在了游戏当中,这些老系统的回归不仅让游戏体验直线上升,也让整个潜入暗杀的流程又“对味儿”起来。 虽然没有小曲儿,但我觉得这次应该是玩到了“正版”的《刺客信条》!

▲偷窃是本作的重要玩法之一,QTE会随游戏难度和物品价值的提升而变得更具有挑战性
漫威ip新作,最容易上手的格斗游戏。
三丽鸥版《第五人格》