另外一点就是同伴和各种机关的互动实在是太生硬了,不要在不好的地方也学日系游戏啊,玩家必须操控视角在一个比较精确的角度才会触发同伴的解谜动作,并且马卡龙和寇西嘉的动作还跟节拍相关,和在战斗中可以直接叫出他们支援对比实在是有些打断探索的节奏。
最后聊几句
给欧美厂商们完美展示了如何制作一款合格的,并且是欧美水准的日式游戏。节奏和动作相结合的玩法相当突出,并且没有一味地走动作,在一些节点上会采用音游的玩法来表现,和去年的《猎天使魔女3》一样让我印象深刻。但是仍然有些做得不够好的地方,可以期待下John Johanes下次能为我们带来怎样的作品。
游戏名称:《Hi-Fi RUSH》
登录平台:Xbox Series X|S、PC
发售日期:2023.1.26
综合评分:8.5/10
推荐人群:喜爱动作游戏、日式游戏;喜欢踩点抖腿和音乐游戏的玩家
文/LucherChu
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我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
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