虽然作为一名从不开挂的玩家,我很难感同身受的理解到开挂玩家的心理,但显而易见的是,开挂的玩家享受的是给其他人制造痛苦的过程。
很多正常玩家都无法理解开挂玩家
对于正常的玩家来说,在游戏中面对外挂,是非常被动的。
一方面,很多薯条(萌新)玩家,初入游戏,官服是他们游戏体验的第一站。但在外挂的影响下,他们并没有体验到想象中的真实战场,而是被外挂秒杀血虐的局面。
这其中,甚至还有不少新人玩家在这样的歪斜风气下,选择倒戈向外挂的阵营。
很少有挂狗会自我反省
另一方面,在“赛博一战”开战之前,外挂玩家已经开始压缩绿玩的生存空间。他们在官服上肆无忌惮的围剿,不用担心任何形式的制裁,但从去年的十一月开始,他们已经在着手进入私服的计划。
“今日割五城,明日割十城”。如果正常玩家不做任何的反击,那么久而久之,官服是“法外之地”就会成为所有玩家的共识,而等待着正常玩家的,的绝对是外挂玩家们变本加厉的压制。
仔细想想,似乎从未有一款游戏的外挂能够嚣张到这样的程度。而这其中最重要的原因,我想还是因为EA和 DICE的不作为。
没有权威管控,游戏环境处于无政府的废土状态,是让外挂如此嚣张的关键所在。
不仅没有及时处理,还在转发女主播的屑官方
即使最后官方终于下场处理这件事情,但这份处理不仅晚来了一周多,也并没有过多的插手整改,而是在游戏中无脑将整个管理面板都“一刀切”,让反外挂和外挂双方都失去权力,维持表面的秩序。
然而所有人都知道,这并不意味着战争正式结束。
在缺少官方管控的情况下,一个玩家通过漏洞获得权限,还会有玩家发现更多的漏洞,仍能够轻而易举的让服务器崩溃。
在“EA不回复就是默许”的认知下,如今《战地1》的外挂联盟依旧嚣张,他们警告正常玩家,不要妄图破坏“平衡”。
“维持秩序和平衡”
或许不受官方重视的《战地1》,在短暂的和平之后,即将迎来下一场“赛博二战”。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。