前不久,二次元ACT手游《双界:链接点》放出了一支首曝PV。
作为名不见经传的小公司“金属章鱼”所研发的第一款游戏,游戏质量颇高的实机演示,以及众多的“老婆”们,成功的吸引了众多ACT(L)玩(S)家(P)的目光,让游戏成功地冲上了TapTap预约榜第1的高度。
让人感到惊喜的是,就在这支首曝PV发布不到一个月的时间,金属章鱼工作室就不负玩家们的众望,直接拿出了“真家伙”——1月5日,《双界:链接点》开启了首次技术性测试。
作为一个从PV发布开始就对老婆——哦不是,是游戏PV实机内容非常感兴趣的玩家,我也迫不及待的在5号的下午3点准时参加了这次的测试。
而就在有些废寝忘食的参加了为期三天的测试,通关了游戏的两个剧情章节,以及刷了无数遍游戏额外的玩法之后,我也想和大家来聊聊,《双界:链接点》带给我的一种意犹未尽的游戏体验。
首先来聊聊游戏的剧情设定吧。
相信在首曝PV和之后的剧情PV中,不少玩家已经了解到,游戏中被称为“双界”的两个城市——“辰落之城”和“浮世辉都”。
对于在辰落之城生活的人们来说,浮世辉都更像是一个“乌托邦”的存在,是一个永远可以获得幸福的彼岸。不过,还是有不少人愿意呆在在辰落之城这个“烟火气儿”很足的城市中,惬意地生活着。
然而,随着高层利益的争夺,双界之间的平衡被打破,两座城市逐渐变得动荡不安,双界的居民开始人人自危。
最近,辰落之城暴力事件频发,治安混乱,不少人开始求助米琪奥处理委托,事务所的任务难度也开始逐渐增加。
为了维护双界的平衡,更多来自事务所的外勤,接下居民提交的委托,使得城市更加安定。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。