而时间一转来到20年后,BHQ展现了他们创造的这个后启示录世界。
游戏中存在感极低的军事集中营成为了重点刻画对象,人们忙着烧毁被感染者的尸体,处刑台上挂着偷偷溜出去的走私犯尸体,人们忙着用战后的货币购买当天需要的食物,清洁工正在用油漆刷去墙壁上的火萤喷漆······
这座要塞在游戏的开始你可能一晃而过,但在这里,却展现出了勃勃生机。
这种塑造,我想要比游戏对于世界的塑造更加具有厚度,也更具真实感。
而乔尔走私犯的身份,在这段近40分钟的演绎中同样活灵活现:他平时会接要塞中的短工,赚几个小钱,但他暗地里却买通了警卫,走私药品和武器赚得盆满钵满。
另外,剧集中强化了乔尔护送艾莉的动机。游戏里的他只是做买卖亏了,而在剧集中,他则是需要货物才能去救弟弟汤米,所以只能临时和火萤达成合作,护送艾莉。
如果你对原作的剧情有印象,那么你会知道,这些添头相当难得。
尤其是剧集中对与城镇的极权军事化控制的表现,这点在原来的游戏中表现得极为模糊。以至于追求自由和民主的“火萤”其实在游戏里没啥存在感。
作为后启示录题材,《美末》其实还可以更具人文气息。不同思想衍生出多种体制所治理下的不同城邦,其实是启示录题材下的看点之一,并且有着相当大的发挥和发散空间。(就像《辐射》和《天外世界》那样)
如果哪天要改编《辐射4》作电视剧的话,那人物刻画这一游戏弱项,就应该重点照顾
相较于人性,以及乔尔艾莉两人的情感刻画,《美末》游戏对于这个“世界”,还是缺了几分宏观视角,更多的是通过两个流浪者的视角,去体会这个世界,而非剖析。
而这部剧的这些添头,弥补了美末作为后启示录题材在这方面的不足。
你能看到整个城镇要塞的军事化管理,城里都是吊死的走私犯的尸体。而火萤在第一集也存在感十足,未成气候的他们在城里常常搞出一些汽车炸弹、恐怖袭击之类的狠活。
而在第一集末尾,艾莉被警卫查出体内含有真菌时(差点说成病毒了),乔尔和这位被他买通的警官对峙时,关于萨拉死时回忆的闪回,也成为了了第一集的高潮和妙手。在我仍在品啜回味这份厚重的父女之情时,第一集也伴随着乔尔常听的老歌,迎来了结束。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。