技能方面则稍微复杂一些,正如前文所说新人物莉姆将草帽团能力化作“方块”四散在各处,不断收集才能解锁新技能。“湖畔洞窟”中的第一个方块 get 后,多个角色都能收获复数新技能,个人猜测收集流程应该不会特别长,正式版中期应该就能解锁全部招式。
此外,技能还可以运用方块碎片提升等级加强攻击力,也需要我们在流程中寻找收集。碎片与完整方块不同,它有角色名限制不能通用,但随时可以插入和拆下,具体加强什么技能也是需要思考的点。不过体验版中碎片较少,这部分就留给各位自行体会吧。
最后就是饰品或者说装备系统,体验版中呈现的内容十分简洁,基本就是增加攻击力、防御力、毅力等数值。饰品只能装配给一个角色无法复用,如果追求更高伤害需求应该还是比较大的。不过探索地图开宝箱和击败强敌都能掉落,体感应该不是特别刁难人的系统。
>>>总结
通关体验版之后,我觉得《航海王:时光旅诗》不能简单看做一款粉丝向作品,但海迷一定会玩得非常开心。本作的 JRPG 机制并不复杂,回合制战斗和属性克制都是非常便于理解的系统。地图设计处处匠心,超高的可互动性让探索期间也不会无趣。迷宫虽然进一步放慢了游戏节奏,但可玩性和额外奖励也因此增加。
总的来说,如果你是《航海王》IP 的忠实粉丝,我十分推荐你购入本作,哪怕只是为了在极度还原的画风下,回顾经典故事也已经值回票价,最起码也应该下个体验版试试。如果你是 JRPG 爱好者,《航海王:时光旅诗》的养成难度与探索趣味性都非常不错,传统回合制战斗模式也算可圈可点,同样可以酌情入手。
《航海王:时光旅诗》(ONE PIECE ODYSSEY)已于 1 月 13 日正式发售,登陆 Steam、PS4/5 和 Xbox 平台。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。