Q:赛季这个概念相较于传统的版本会存在怎样的差异吗?后续的赛季会以怎样的频率进行更新?
A:大的资料片更新相比较的话没有太大的差异。在新的赛季中会提供全新的游戏大陆,大地图以及副本团本等游戏内容都会得到扩充。玩家可以前往这篇大陆推进相应的游戏剧情,认识更多的游戏角色,挑战新的副本,获得更多额外的装备。赛季的频率目前暂定的为四个月左右更新一次,但S0赛季相较于后续的常规赛季会简短一些。
所有玩家进入《塔瑞斯世界》后会经历一个新手赛季,新手赛季本身是动态长度,大约为三周左右的时间。另外举个例子如果在游戏公布一年后已经来到了S3赛季,那么新玩家进入后在经过S0赛季的内容后,可能会直接跳过S1以及S2,直接进入S3赛季和老玩家共同游玩。在这个过程中也可以通过一些回归活动或者成就指引,去体验以往旧版本的游戏内容。
Q:想问一下目前《塔瑞斯世界》的开发进度和完成进度怎么样?公开测试大约会在什么时候进行?
A:目前S0赛季的所有内容已经制作完成,后续马上会迎来一次小规模测试,接受用户的评价和反馈。然后S1赛季的内容还在开发当中,副本等游戏内容已经完成,叙事以及剧情部分还在进行开发。
后续还会不间断的进行测试,通过用户给予的反馈和本身的喜好,对《塔瑞斯世界》中的设定做出一定的调整,在筹备完全的情况下就会进入公测阶段。
Q:介绍中有提到《塔瑞斯世界》的核心竞争力之一是绿色收费,那么官方是如何定义绿色收费的呢?具体在游戏中有哪些收费点?
A:首先官方是不会售卖任何成长数值性质的道具的,无论是装备还是生活采集物等物品都不会出现。收费点主要来源于交易过程中的抽税,以及外观层面的物品。玩家的付费内容也是和数值无关的内容,比如各种成就和外观,或者本身的赛季的毕业进度可能会比其他人有所提前。
Q:MMORPG有时在进行职业平衡时,会对一些职业在个性化上做出一定的取舍,那么《塔瑞斯世界》在这方面有怎样的考虑?
A:首先我们会考虑各种职业上的数值平衡,确保数值不会抑制职业本身的个性化特点。对于角色扮演类游戏角色本身的个性和特点是最吸引玩家的地方。
Q:以往的移动端MMO会出现一键寻路等简化游戏操作的设定,会一定程度上降低玩家的沉浸感,但如果自行寻路的话,长时间面对移动端的小屏幕似乎又相对有些不合适,在这方面《塔瑞斯世界》是否有作出一定的优化?
A:目前的版本并没有这方面的考虑,我们希望玩家早期的游戏节奏相对慢下来,不要一味地追赶游戏进度,在角色本身和游戏地图建立足够的关联,自身的声望也已经提升到一定程度的时候。
如果再次回归这片地图,那么可以是为了一些偏向常规性的内容,可能是做一些支线或者日常任务,这时候就支持定点寻路的设定。但前期来到一个新的地图时,还是需要玩家本身自行探索传送点以及地图的各种主线以及支线内容。
Q:我注意到《塔瑞斯世界》选择了国内比较少见的美式卡通风格,这是为了更贴合世界观的考量吗?还是为了全球化发行的考虑?
A:首先我们在立项之初就决定了世界观以及大体的方向,认为玩家和用户也会喜欢这种风格。我们希望一个好的产品能够引领用户本身的兴趣,而不是继续迎合如今市场上已经有的内容。
在此之后美术风格也经过了多次调整,最终选择了目前的美式卡通风格,因为收到的认可和欢迎程度相对更高。
Q:目前很多MMORPG为了增加用户粘性,会选择堆砌很多的日常任务,让玩家有一种在游戏里上班的感觉,如果没能每天拉满可能会在等级或者刚需资源有所欠缺,在这方面《塔瑞斯世界》作出了怎样的改变?
A:《塔瑞斯世界》在这方面不会对日常任务有硬性的规则,同时也不会将关乎角色核心成长的经验以及资源放到日常任务当中。玩家不喜欢日常的原因第一就是消耗大量时间,以及内容本身不够好玩。
《塔瑞斯世界》的设定是日常任务会提高玩家的声望,如果玩家看中自己的声望以及这部分内容带来的奖励,那么可以在每天10个随机任务中挑选3个自己喜欢的任务完成,就能获得大部分奖励,同时这部分内容也不会占用太多的时间。《塔瑞斯世界》希望能够通过这样的方式,让玩家获得不重复的游戏体验,摆脱那种相对枯燥的感觉。
Q:一些MMO玩家本身不是那么擅长社交和抱团,这种休闲类的单人玩家是否能够在《塔瑞斯世界》收获足够优秀的游戏体验?
A:在PVE模块肯定需要对单人玩家提供一定的照顾。这方面也是《塔瑞斯世界》开发之初就已经做出的考虑。比如其中有一个名为“万象回廊”的单人挑战,本身具备一定的策略和游玩深度。玩家可以通过挑战这部分内容获得相应的资源,这方面的回报是基本可以和副本进行媲美的。
其次,各种野外探索以及生活副职业等相关内容,玩家也都是可以通过单人完成,或者在游戏中通过交易来达成。
Q:MMO中可能会出现刷金交易等情况,对道具的物价等造成一定的平衡破坏,《塔瑞斯世界》在这方面作出了怎样的考虑?其次有注意到商城中有出卖世界频道喇叭,这种情况是相对比较少见的,为何会对聊天进行限制?
A:首先,游戏的世界频道喇叭是可以通过各种任务大量获得的,并不是商城售卖的稀缺道具。其次针对工作室可能会带来的问题,目前官方也在对相关内容进行完善,《塔瑞斯世界》会介入一个相应的监控系统,对后台进行动态监控和判断,确定部分账号是否为工作室账号,然后进行调整和应对。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。