而在这两年的时间里,《赛博朋克:2077》一直更新到了1.61版本,所做的工作大部分也还是属于BUG修复和各类修正,涉及到游戏内容层面的更新,实在是少得可怜。
有趣的是,在官方忙于更新补丁修BUG的同时,在玩家社区的内容产出一侧,大伙的确看到了爱与付出。
在去年12月底,名叫anygoodname的MOD作者就公布了自己最新出炉的MOD,玩家安装这个MOD之后,能够来到Megablock市场对这个区域进行探索,然后查找接入点并获得相应的任务奖励。
以及此前一位名叫Krat0es在发布的MOD中,将这家名为“Red、White、and Used”的维修店解锁,玩家能够进入这片“隐藏区域”收获一些工具以及一把狙击步枪。
甚至连很多3D眩晕的玩家一直盼望的第三人称视角,也是被玩家以MOD的方式实现的。可以说在有了这部分MOD之后,《赛博朋克:2077》的游戏内容才变得完整,变得跟当初的宣发基本一致
但,这也进一步体现出当初《赛博朋克:2077》发售时,内容上的缩水到底有多么的严重。
现在,我们回过头来再看一下steam对于《赛博朋克:2077》获得“爱的付出”奖项做出的评语:
此游戏推出已有一段时间。游戏团队早已过了创意成果呱呱坠地的阶段。但他们是出色的父母,继续滋养和支持着他们的创意。即便过了这么多年,知道今天,游戏仍在不断推出新内容。
但如我们所见的,2077实际更新的内容,和所谓“游戏不断推出新内容”的这份描述,着实有那么点不相符。“往日之影”这个大号的DLC,现在也还没有着落。
当然,话也说回来,《边缘行者》和《2077》并不算是完全的隔离关系。的确是后者缔造的壮阔的夜之城作为地基,给予了前者惬意创作发挥的空间。
在我看来,这些差评本身也是一种鞭策。继续勤勉耕耘吧,CDPR,在DLC里给大伙整个好活怎么样?
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。