当播放渠道呈现出多元化,全球化受众的趋势已经非常清晰,各个网络平台对头部内容渴求,动画公司借头部IP开拓更广阔的商业市场的野心越来越明显,而头部IP同样也可以靠动画公司卓越的制作实力达成衍生动画反哺IP的作用。
回到《原神》这款游戏上,经过2年的运营,它在全球游戏市场的影响力已经跳脱出“中国二次元游戏”标签。无论是游戏里北欧风情浓郁的蒙德、中国传统文化十足的璃月、以日本岛国为原型的稻妻,甚至新开的须弥地图,汲取印度、阿拉伯、波斯和埃及等多个异域风情国家的文化特点为一体,《原神》创造出一个又一个玩家们既熟悉又新鲜的虚拟世界。内容全球化不仅是大量游戏公司梦寐以求的,也是文娱领域公司努力的目标。无论是游戏公司也好,动画公司也好,基于《原神》这样一个已有影响力的IP进行合作,对双方而言都是值得全心全力投入的。
当然,做游戏剧情和做动画剧情其实是两码事,米哈游作为一家以游戏为出发点,想要往多元化娱乐发展的公司,与其它娱乐形态公司通力协作,摸索清楚不同内容的打法,才是合作的本质。《原神》的动画,也将是米哈游进入到其它内容领域,并逐步尝试探索、掌控其它内容领域的一个入口。围绕这个只有2岁的游戏,它的动画,它的各种衍生娱乐,都还有很长的路要走。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。