从动画成片来看,扳机社以及导演今石洋之一如既往独特的美术风格和强烈的视觉冲击,与《2077》描绘的赛博朋克世界倒是非常搭。燃爆的打斗画面、大胆的色彩运用配合出色的BMG,充分再现了游戏里亦真亦幻的夜之城。
在角色设计上,扳机社不仅在动画里加入女主露西,为残酷的赛博朋克世界带来一丝恋爱的生气,还设计了敢爱敢恨的萝莉瑞贝卡,这个角色也成为动画里人气最高的配角,只能说扳机社相当懂这届游戏玩家喜好。
当然,衍生动画其成功的根本还是在于剧情是否能打动观众。就这一点来看,在CD Project设定的剧情框架下,通过扳机社出色的动画演出,动画在基于游戏设定的基础上,讲述了一个更夸张也更真实的故事,达成了游戏玩家和普通动画观众通吃的成就。
在没人能善终的赛博朋克世界里,塑造“传奇”
《边缘行者》动画讲述了一个来自底层的男孩大卫·马丁内斯在科技泛滥的夜之城挣扎求生的故事。
母亲死后,大卫想要扬名立万,通过穿戴上义体获得强大的力量而为雇佣兵团队所接受,慢慢在夜之城中站稳脚。因为不断植入力量更强的义体,大卫被侵蚀意识,人格逐渐消散,即使最终穿上了最强义体,却被荒坂集团派出的亚当·重锤杀掉。
有关赛博朋克的概念和要素,早已透过大量科幻小说、动漫、影视剧为我们熟知:高度发达的科技带来明显的贫富差距,生活在摩天大楼里的富人享受着科技带来的优越生活,而在逼仄平民窟里的穷人却如蝼蚁一般生活。大型企业对科技的滥用,引发底层小人物的反抗,主角所具备的某些优势,促使其能够对上层社会发起反击。人与社会、人与科技、过去与未来、现实与虚幻之间的关系、矛盾成为这类故事探讨的内核。
《边缘行者》通过各个角色的死亡,去强化赛博朋克世界里人类的微不足道这个概念。在车祸中死亡的大卫母亲、被路人打死的队友、队长杀死自己的爱人、被亚当重锤杀死的瑞贝卡、被大卫打死的普通工作人员,这些死亡方式都有些突如其来,令观众猝不及防,然而回味又令人印象深刻。这就是动画想要展现给观众的故事核心:在赛博朋克的危机世界中,没有人能够善终。
身为男主的大卫,也没能逃脱这个命运。大卫一直认为自己天赋异禀,属于命中注定的强者,变得更强大、站到荒坂塔的顶层,也是母亲对他的希望。然而,他并不是底层社会能够逆天改命的主角,由始至终都只是上层集团的实验品,他的死亡从一开始就是注定的。作为主角,他唯一能选择的是如何走向死亡。
在知晓大卫结局走向的过程中观看动画,实在让人心情复杂。不过动画加入了日漫Boy meets Girl的浪漫,借登月意喻大卫与女主露西的纯净感情,这是混乱世界里唯一能令大卫保持清醒的东西,同时也让一直沉浸在血腥和暴力里的观众获得片刻宽慰。然而,该刀的地方还是果断刀下去,越是这样越令观众对大卫的死感到惋惜,果然只有BE的结局才最契合赛博朋克风格啊!
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。