我成长了,但没有完全成长
作为一个手残的Roguelike爱好者,频繁的阵亡其实已经是家常便饭,而在刚开始熟悉《塔楼公主》怪物攻击模式以及BOSS机制的时候,我也同样死了不知道多少次。
在最初几次阵亡之后,我还在心中安慰自己:没事的,菜是菜了点,但慢慢累计装备和升级什么的,总能打过去的。
可在关卡里反复挂掉几次,并且顺利升级之后,我对自己最初的这个假设产生了强烈地怀疑:真的多死几次就能通关了吗?
之所以会这么问,是因为《塔楼公主》在这方面的设计让我感到有些诧异。

类Rogue游戏本身一命通关的特性,就注定了其容错率是相对较高的,玩家需要做的便是尽可能减少不必要的失误,然后通过各种随机装备和消耗品来增强自身,进而成功打通整个游戏。
而塔楼公主中角色的成长可以分成两部分:地图中的随机装备,以及通过代币提升自己的属性。
《塔楼公主》产出的随机装备继承了类Rogue游戏的一贯风格:种类繁多,足以让玩家有些眼花缭乱。有各种消耗品,也有增强被动属性的装备。只是在体验了众多装备之后我却发现,绝大部分装备更像是好看不好用的花架子。甚至到了后面,我有些期望怪物死亡时不要给我装备,来上几瓶血药会显得更实在、更有用一点。

拿这个“回旋镖”来讲,我作为一个剑客骑士,装备了它之后拥有了远程攻击的能力,甚至发射的回旋镖还能反复弹射,在怪物较多的房间似乎能造成相当可观的伤害。
但实则只是我一厢情愿的幻想而已,一只三刀就能斩掉的小兵,在吃了足足三发回旋镖之后仍然挺立在那里,还是我上去补了两刀之后方才倒下……
而其他的随机装备,大致也都是这个强度。
如此让人哭笑不得的成长曲线,很难让玩家产生“角色在变强”这个感觉,反而我在游玩时,只要看到怪物爆的是装备而不是血药,只会产生一种“垃圾又来了”的叹息。

当然,除了随机装备,玩家还能依靠所谓的代币来提升属性,每拯救一位公主便能获得一枚代币。但想要提升角色属性,单靠代币还远远不够,每次都需要消耗一枚代币以及一个升级提供的技能点。
而《塔楼公主》的升级速度,却是足以让无数玩家抓狂的慢——我杀了这么多怪,怎么还不升级啊?!由于强度不够,我自己也迫切想要提升骑士的属性,但看着手中的3枚代币和0技能点,真的是很让人郁闷的一件事。
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