过于乏味的战斗和地图探索
很遗憾的是,上述这样“恐龙公主”说情话带来的反差感极强的欢乐体验,某种程度上就是《塔楼公主》的全部乐趣。
因为它的战斗过程,真的相当的无聊。
由于它最初便告诉玩家:这是一款3D“类Rogue”游戏,所以我最开始游玩时,很大程度上也是想要感受一下通过各种装备不断变强,然后解救更多公主的欢乐旅程。
但毕竟是类Rogue游戏,不熟练时难免会阵亡几次。可也恰恰是这几次阵亡,使得地图随机性的缺陷很大程度上被暴露了出来。几乎每一次开始,地图房间只有十分细微的改动,甚至敌人的分布也几乎没有任何变化。
由于普通房间的怪物种类只有蜥蜴士兵、骑士精英怪,以及元素炉子和精灵这四种,配合上随机性较差的房间分布。在阵亡了几次之后,我自己几乎是通过背板打通了前面的数个房间,这种操作,显然和正常的类Rogue游戏相当不同。
同时房间随机性较低这一点,配合上《塔楼公主》和大部分类Rogue游戏一样颇为有限的怪物种类,使得我在反复阵亡后,很难在感受到那种随机新房间、新怪物分布给我带来的乐趣,反而只会由于游戏体验的单调感到有些乏味。
除了这一点,《塔楼公主》提供的可选职业,或者说角色也相当有限。
作为一名骑士,你只能选择成为剑客骑士以及火枪骑士,如果你热衷于远程,毫不犹豫地在《塔楼公主》中选择了火枪骑士,那么恭喜你,接下来将会迎来一段相当糟糕而又折磨的旅程。
由于《塔楼公主》本身锁定机制的问题,导致玩家作为火枪骑士即便在锁定状态下,也很难能够准确地命中敌人,一旦被敌人贴脸更是毫无反抗之力。
除此之外,火枪骑士的带弹量也十分有限,每打出一发子弹,只能随时间来进行装填。在普通房间和小怪战斗时,我尚且还能通过和眼前这些笨拙的敌人周旋,争取换弹时间,可当来到BOSS房间时,这个体验就变成真正的折磨。
《塔楼公主》中BOSS战极低的容错率,似乎和火枪骑士需要时间装弹的战斗方式天生犯冲——至少,即便是我这么个远程狂人,死在了猪人厨师面前几次之后,也不得不扛起了大剑,摇身一变成了重甲剑客。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。