动作系统年复一年地在提高,赛场细节在不断丰富,比赛真实性日益完善,MP和MC模式都堪称开创时代的创意,但游戏画面的进步不是很明显。
次世代的2K15,在一系列前作的框架下,进行了“硬件”上非常全面的升级。
动作上有了更加先进的动捕技术支持,防守队员无论是防持球掩护还是无球掩护,身体接触时的动作都有了显著增加;而画面观感也更加精细,不管从杜兰特脸上的汗珠,斯普利特扭曲的表情,JR史密斯微微不休的嘴巴,还是哈登迎风摆动的大胡子,都清晰可见。
在次世代主机上还多了一个非常有卖点的扫描人脸功能 ,其实实现的条件是依靠次世代主机的摄像头采集你脸部细节,制成专属的真人面补,配合“我的生涯”模式,就宛如是一部玩家自己的篮球奋斗史。
可以看到,NBA2K系列为了忠实还原球员生涯,在每一代的更新里都注重增加更多丰富的细节,不管是人物外表,还是队友的互动、粉丝的评论、更多的代言等等。
然而仅有这些是不够的,一个NBA球员的生涯中可能发生太多意料之外的故事和插曲,比如乔老爷没入选高中校队的传说,勒布朗的“决定”,杜兰特爱喝斯嘉丽洗澡水的黑历史等等,这些事件增光添彩也好,抹黑也罢,正是NBA所谓的“Where amazing happen”,而2k系列的生涯模式发展到了这个时候,也需要一个更有深度的故事。
于是从《NBA 2K16》开始,著名导演斯派克·李加盟了游戏制作过程。
这一代的故事从主角高中时代讲起,围绕着主角的家人、朋友,为我们讲述了一段篮球事业与情感兼具的故事。同时我们也要控制球员从高中联赛开始玩,经历大学联赛、最终通过选秀进入NBA,绵长的时间跨度与充满起伏的情节让这个过程充满戏剧性,电影般的精细的剧情叙事也让故事水平上升了一个更高的层次。
从游戏发展的角度来看,引入这样的剧情也许非常明智,在主机游戏画质花样翻新的时代,对于故事性的要求反而提高了,像是《GTA5》、《巫师3》都凭借优秀的剧情大获好评。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。