在游戏中与玩家交流是相对简单,毕竟你们选择了同一款游戏,至少保证了共同话题,更何况大多时候只需要讨论副本相关的内容就足够了。但俗话说有人就有江湖,远到《魔兽世界》的“兄弟会之剑一出再无兄弟”,近到《剑网三》每天大大小小的“818”事件。无论是因为图谋利益还是骗取感情,我们需要付出时间和成本去甄别每一个角色背后的“中之人”以避免上当受骗。无论是不是社恐,想想每天下班后还要面对新一轮的尔虞我诈,这可真是太累了。
当然很多游戏已经培养形成比较成熟的游戏氛围,无论骗子还是暴躁狂等等不良玩家都会有大批正义人士自行披露和抵制。但正如上文所说,副本总归是一个逃不开的机制。每周的周常固定队亲友团都会要求协调时间准时到达,毕竟团长也没理由让全团几十号人苦等某个人。这保证了游戏进度,但某种程度上也形成一个枷锁,让原本轻松娱乐的氛围多了一层严肃,很多朋友将其比喻成上班/搬砖,这贴切之余不禁又让人泛起一丝心疼。现实中工作之后继续回游戏里上班,这种生活对于我来说实在过于劳累,可能这也是我每次《最终幻想14》新版本回坑,看完主线故事很快就 AFK 的原因吧。
诸多pay to win机制成了网游拦路虎
既然以类别区分网络游戏,那么《征途》《传奇》代表的道具收费作品自然也不容忽视。说实话我对这类游戏接触很少,但 pay to win 的名声还是有所耳闻。在经济条件支持的前提下,如果为游戏花费成千上万可以带来快乐,那这似乎也不是什么值得批判的事。毕竟全区都是 GM 和雇佣玩家,他们工作只为博“石油佬”一笑是种什么体验,大多数朋友还真不知道。
不过在我粗浅的理解中,这类作品大多仍打着 RPG 旗号,正常流程里玩家应该体验冒险与敌人带来的奇异经历,最终能否在战力榜上留名或者说能不能成为全区第一仅仅是结果。电子游戏带给我们享受的永远是“玩”的过程,不过话又说回来,氪金所带来的的满足感和权利,究竟能否弥补游戏性不足,这又是另一个问题了,不再展开。
写到这里拒绝 pay to win 网游的理由也就比较明确了,我仅仅是一名普通玩家,经济条件难以支撑为一款游戏氪生氪死。白嫖尝试《暗黑破坏神:不朽》,还能说体验其他手游所不具备的要素和机制,但 PC 端可以选择的作品这么多,我干嘛非要玩一款氪金横行、故事一般、玩法老旧、画质落后的 RPG 呢?
电子游戏的乐趣和快感与互联网无关
总的来说,如今不再玩网络游戏的原因不外乎以下几点:不想因为自己的技术拖累团队;难以融入被功利心驱使的竞技环境;工作后时间和精力不足以支撑网络社交;pay to win 系统令人望而生畏。
与之进行对比,单机游戏某种程度上就是打工人最便利的娱乐媒介。
如果今天我很累,想要躺在沙发里体验一段故事。那诸如《底特律:变人》《超凡双生》等一众互动电影游戏,在简化操作的基础上保证了剧情的完整性和参与感。
如果想要挑战自己的反应力和操作,那《黑暗之魂》《仁王》《血源》等“受苦”游戏的大名你肯定不陌生。
如果试图在游戏中感受艺术氛围,《极乐迪斯科》《画中世界》等等不同类型的作品中,关于视觉、美术、哲学的探讨极具深度,寓教于乐何乐而不为?
这种范例你让我列举,我能说一下午。毕竟对比某一款网络游戏,数量繁多的单机游戏优势无疑是其多样性,总有一款作品能满足玩家关于娱乐的需求。实际上如今支持线上/线下联机的游戏也在逐渐增多,去年的 TGA 年度游戏《双人成行》尽管不是网络游戏,但关于“人”、关于“伴侣”的探讨不可谓不深刻。网络游戏中与人竞争能够提供快感不假,但单机游戏的乐趣哪里又弱于它了呢?我们作为玩家或许没必要纠结哪种游戏更好,选择适合自己的作品,然后把有限的空闲时间投入进去尽情享受,这就足够了。你说对吗?
好啦,那今天就聊到这里。一家之言难免狭隘,若有妄言之处虚心接受各位批评。那么如今的你是为何不再游玩网络游戏了呢?欢迎在评论区分享和交流。如果觉得我们做得不错,可以点赞关注。当然,也欢迎提出意见和建议,让我们下篇文章再见。啵啵~
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文:Along
本文首发于微信公众号“杉果游戏”(shanguogame)
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。