当然,除了主角之外,那些经典的npc角色也有不同以往的幽默解读。
像是镜头来到史东威尔,葛瑞克正作为老板,看着手下的设计师拿来奇形怪状的接肢作品,面色阴骛。
只能说是接肢鬼才
葛瑞克似乎非常生气,底下人越来越慌。
他们想要为自己辩解,说什么这些都是新的设计潮流之类,但葛瑞克的面色越来越沉,他开口说了句“你们,不要动”,彻底让手下士兵的心情跌落谷底,“难道要把我们变成下一批接肢?”
在这时,情况却猝不及防地反转了,葛瑞克突然换上一脸和煦地笑容,就像那童话故事里的和蔼老国王一样把责任揽了下来,“总觉得是我自以为是说了一堆”,看到这里,在工位上班的我差点笑出声来,合着就连堂堂半神葛瑞克也逃不过搞笑的命运吗?
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而除了对人物的重新诠释,漫画对于游戏地图中重要地带的重现是十分严肃的,在他出色的笔触下,玩家很容易能看出画面对应的地点与场景,在这一点上,看得出来作者还是做出来很多努力的。
总的来说,现在漫画剧情的故事还只是刚刚开始,依靠着主角“不太正常”的行动推动下慢慢发展,但在短短的两话里,也逐渐呈现了一个另类视角下的“交界地”,从某种层面上,也算是对老头环世界的一种拓展和延伸了吧。
而这大概是几个月没啥动静的老头环官方,给粉丝们整了个不大不小的花活——不是那么严肃的大事,但我还挺喜欢的。
话说回来,一个成熟的游戏IP想要扩展影响,焕发更多的IP活力时,游戏改编成其他艺术作品也是非常重要的一个途径,像是前些时候的《双城之战》就是一个出色的改编例子。不过这个目标说起来容易,做起来却很难,现在的《黄金树之路》仅仅是旅途的开始,作为一个游戏玩家,我衷心地希望《艾尔登法环》的世界可以让更多的人知晓,可以走进电视荧屏和大银幕。
希望那一天不会太久。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。