友好的菜币系统和“亲切”的接待员
游戏考虑到玩家的卡关问题会影响玩家的游戏体验,破坏游戏整体的节奏感。《勇敢的哈克》同样最大程度地照顾了能力较弱的玩家——游戏里提供了一个“莱币”系统,简单来说,菜币的作用就是让游戏的难度适当降低。

在游戏里,玩家操控的角色每死亡一次则获得一个“菜币”,可以选择获取护盾,兑换货币,也可以准备与boss交战时选择削弱它们,这些选择都可以降低游戏的难度。不过,这个像是“官方带头逃课”的系统,也有一定的使用代价——会降低最终游戏结算时获得的评分。
但如果你像我一样不介意这些评分的变化,那么这个菜币系统的存在会让游戏的体验十分简单爽快,这对于刚接触类银河恶魔城的新手玩家来说,算是一个非常友好的功能。

除了实用的功能,莱币系统也设计的很“人性化”。比如在菜币系统里,是会有一个叫做“莱莱子”的专属客服为玩家们提供服务;如果玩家在某段时间内死亡的次数太多,莱莱子就会恰到好处地出现,在我们卡关气馁时,用“温柔”的语气贴心地给予通关的动力(其实是在嘲讽),让我们能够继续接下来的旅程。

结语
总的来说,《勇敢的哈克》作为一个体量很小(不满3G)的游戏,以类银河恶魔城游戏为框架,在地图设计、任务、收集元素等方面上有非常丰富的内容,而各种富有乐趣的小细节填补了游戏的骨架,也让游戏更加丰满。在测试版推出的两年后,确实是做出了一张符合期待的答卷。

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