虽然日本玩家的白金数量也相对较低,但那些普遍被认为是最难的游戏里,日本和亚洲其他地区的玩家往往比西方玩家更频繁地获得白金奖杯。
最后,日本玩家免费游戏比其他地区玩得多,亚洲其他地区玩家们玩的频率要低得多,因为其他类型的游戏更受欢迎。日本玩家平均拥有游戏数量最低,但持续游玩一款游戏的时间是最长的。
美国和欧洲玩家玩在线多人游戏的人数要多于日本和亚洲玩家。此外,虽然所有地区购买数字游戏都要多于实体游戏,但购买实体游戏比例最高的是日本,最低的则是美国。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。