Q:关于故事的演出,会像以往作品全都使用 2D 立绘呈现吗?还是会使用 3D 模组呢?
A:由于原田雄一老师设计也是系列的卖点之一,本次会以 2D 为主体呈现故事演出。
Q:世界观以和风为主,那么音乐音效的部分也会加入「和」的要素加以点缀吗?
A:音乐音效整体都以「和」为主题,而且也会加入演歌。(新川先生这么说,也许真的会加入)
Q:世界观与音乐以外,在游戏内还有以和式为印象的地方吗?
A:本次的舞台是以日本为原型打造的日之本魔界,因此也会出现致敬日本观光名胜的地点或神话等特别的部分。
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我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。