当然,这不是我不想夸脚本啊。实际上,在实机最开始的一段穿街走巷,就是开发者在脚本构筑上可劲儿炫肌肉的地方。
比如在1分30秒左右,主角于市井收集情报时,和路边小童的接触,你能明显感觉到小童的动作非常精致,在传递情报时,他会小心谨慎地观察四周,并且凑近耳语。一举一动里,全是市井达人的玲珑味儿。
这种“走江湖”的风味,也体现在主角随后去取走东西上。没有任何言语,没有眼神交接,双方默契而迅捷地完成了一次传递。
从小乞丐获取信息→到黑市完成交易,再到最后获取物品。这一套流程对于经验丰富的玩家来说并不陌生,而《燕云十六声》在这里通过灵动的表现形式,刻画出了汴京街头的市井面貌。当然,通过后续摊贩上敌人的反应来看,我觉得这里玩家很可能不需要通过收集互动信息也能够直接杀进去。
精打细算兵不血刃,还是龙傲天推土机,如果本作能够让玩家自己来做选择,就很不错。
乃至于主角进入追逐战环节后跨越推车的这一段,除了落地时惊动到家鸡扑扇翅膀的反馈,或者行人被撞的反馈,这些构筑在这个世界沙盘里的小脚本外,流畅丝滑的跨越动作,踩踏行人肩膀实现二段跳的操作,看起来应该都是玩家能够通过交互动作来实现的。
丝滑,自然,成熟。短短一分钟里秀出的实力确实不容小觑。
对了,你有没有发现,这段演示特意选在了雨天的北宋都城汴京,能让你在注意到泥泞路面和水面反射后,反反复复拉进度条都找不到什么瑕疵,真的。
还有一些藏在细节里的历史味儿
虽然《燕云十六声》这个名字就已经非常简洁有力地揭示了本作的故事舞台。但不得不说,在开头的引入上,演示里的处理也颇富巧思,很有电影质感。
开头吟唱的歌曲是李煜所作的《虞美人》,唱腔也很有考究(虽然我听不出来哈哈)
春花秋月何时了,往事知多少,小楼昨夜又东风,故国不堪回首月明中,
雕栏玉砌应犹在,只是朱颜改,问君能有几多愁,恰似一江春水向东流。
我起初并看不出来这一段唱词中的“第一视角”是谁。不过细细打量,其实能够看到场景中诸多物件都价格不菲:黄绸的帝旨,名贵的瓷器,昂贵的砚台和金盏壶。
而右上角的文字,则是:
江南伪主李煜……故兹告示、加恩赐
落款太平兴国三年七月七日。
查询了一些资料后,我得到的答案是,这一段其实是宋太宗赵光义命李煜喝下毒酒时,这位“传奇”帝王生前的最后一段影像。
画面中这只垂落的纤细而无茧、一看就知道是贵族的手的主人,应当也是饮下毒酒后的李煜了。顺带一提,这只手上你能看到清晰的手纹,肌肤的褶皱,甚至透过光影能够察觉到非常细腻的皮肤质感。
在得知了主视角的身份后,再细看这一段就会很有感觉——每一处场景,其实和唱词都是形成呼应的。而其中回眸的女子,很可能就是李煜挚爱的小周后。
这一幕作为《燕云十六声》的开端,作为五代十国混乱荒唐、兵荒马乱的一个缩影,可以说再合适不过了。
自儿皇帝石敬瑭将其尽数送给契丹后,燕云十六州的克复,始终是宋朝的一块心病。赵匡胤建国之后,苦心积虑想要收复燕云十六州,却在即将用兵契丹之前,意外驾崩。
在这次最近的尝试后,收复燕云十六州,也成为了整个宋朝三百年中,遥不可及的幻梦和伤痛。
而《燕云十六声》,虽然没有在任何台词、任何标语里强调“侠客与国家”,却通过定名直白地揭示了本作的主舞台和主题。
在5分钟里,我不知道主角是何许人,也不知道以他为锚点展开的是怎样的一个故事,但伴着结尾逐渐转入激昂雄浑的吟唱,我希望,这会是一段能让玩家体验失去和遗憾,然后,缔造与贯彻属于自我的侠客之道的旅途。
不过,在这之前,更燃眉之急的坏消息是,除了《黑神话:悟空》,我得盼的饼又多了一个。《燕云十六声》,快点端上来罢!
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。