在动作设计的表现上,《新神榜:杨戬》在前作的积累上更上一层楼。动作干净利落,没前作那么飘忽,无论奔跑追逐还是拳脚兵刃相接的过程都变得更有质感。
像是杨戬与沉香初相遇之后引发的混战,他俩被一群匪徒围攻。杨戬经验老道,轻松化解攻势,动作潇洒劲道;而沉香手持短刀,出手凌厉直奔要害;两人的动作都很漂亮,极具传统武侠风格,同时也有很强的分辨性。
后面的几场打戏一场比一场精彩,从拳脚打斗到玄功、元神,越来越意念化。元神斗法的形式跟《哪吒重生》差不多,本尊配上巨型光神尊。
太极图里这一段水墨化的场面转换是让我觉得值回票价的一场戏。
先是沉香眼前的巍峨山脉在一瞬间转变为水墨化作的群山,而眨眼间天地崩塌,这崩裂的墨山如潮水般朝着杨戬二人碾压而至。
此刻,他们脚下的大地亦如薄如蝉翼的宣纸,在群山的挤压下剥离撕碎。
整体的观感就像一滴墨滴入水中,将四周的山水染上墨色,而后这墨色的山水又像一只通天彻地的巨手,把渺小的沉香几人攥在手心。
他们几人也在山河图里也如四周景色一般,变化成水墨写就的人物。
整个场面既恢宏博大,又极尽写意,剧情上也紧张刺激,看的实在过瘾。
实际上,从《白蛇:缘起》开始,三维渲染水墨画面就是追光动画一直在探索的风格,像是《哪吒重生》里回忆哪吒自刎、《白蛇2》中小青与法海幻境斗法的片段,都是这种很有意境的场景。而在《杨戬》里,这个画面表现的方式愈发成熟了。
可以说,经过这几年的发展,追光动画起码在画面表现、动作建模等等这些硬件方面是不输其他人的。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。