这些改变是通过大量细节体现的。
比如,在第三话末尾泷奈做出回到咖啡厅的选择时,相对于早晨前往DA,两人在列车上的相对位置发生了变化;
比如,在两人在水族馆游玩时,泷奈发现千束心情低落,主动扮蠢逗她开心;
sakana~
另外,《莉可丽丝》还罕见地在少女动画中“拥抱屎尿屁”。先是,在第七话中,千束在看到米卡的手机屏幕之后在马桶上陷入沉思。这个画面非常具有时代意义——这可能是我第一次在(表)动画作品中看到美少女如厕。千束穿着拖鞋,双腿分开,面色严峻,体态甚至和便秘的大叔有几分相似。
而在第八话中,泷奈开发的新品巴菲看上去完全是一坨*,却让LycoReco成为了网红店,很难不怀疑制作组在暗示些什么。
大便巴菲
网红店的诞生
在现实中的原型
我想,正是这些较短的、可以用几帧的动图传播的具有感染力的场景,使得《莉可丽丝》每一集播出时都能够暂时在日推趋势登顶,还吸引到了寻找素材的小岛秀夫。
从结果上来看,《莉可丽丝》以近乎单元剧的形式完成了目前的内容。尽管是秘密警察大战神秘组织这种背景、女主还有一个看上去十分苦大仇深的过去,但是除了一条较为明显的主线,其他剧情都是非常轻松的轻百合戏剧,具有感情倾向的内容都在一集之内完结,几乎每一话都包含了一个首尾呼应的肢体动作或是心理状态,就好像要把这一段故事结束在24分钟以内,给人一种清爽的感觉。
说到底,看完美好的JK贴贴,又有谁会过于纠结剧情的合理性呢?只要延续这样的处理方式,平稳落地可以说是板上钉钉了,实在是可喜可贺。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。