一方面,去年《未成年人防沉迷通知》刚发布时,曾经在互联网上引发过相当广泛的讨论,有许多无能狂怒的未成年玩家,也有不少看乐子的成年人(甚至要求游戏公司在游戏中加入点成年人能看的),对那些没空兼顾上班赚钱和管教孩子的家长而言,这甚至可以说是一个大快人心的政令。
在不同立场下,我们会更倾向于选择对于自己有利的方向,这也是常常说的互联网讨论就是“屁股决定脑袋”。
其中就有一则主张“换位思考”的言论得到了广泛的传播。不管是反串还是巨魔发言,这句在绝大多数语境下看起来都相当可笑的话,受到了大量的未成年/成年人的冷嘲热讽。
另一方面,游戏公司、平台在贯彻《未成年人防沉迷通知》上的各种“一刀切”举措,已经影响到了许多成年人的利益。
好比是在前段时间,借“未成年”的名义要求主播退款的事在许多直播平台都闹得很大,在本该“亚撒西”的二次元老家B站,在舆论发酵最高潮时就有网友粗略计算了一下,公布在台面上的“烂账”就超过90万,涉及60多个主播。
原本出手阔绰的“大哥”,在一夜之间“心里有底”地将所有的打赏一次性收回,B站和主播各需要承担50%,而相对较少的分成和不等比的窟窿,成为了压垮众多中小主播的最后一根稻草。
这样的事在经过几次之后,我想应该不会有太多人对“未成年”还会留下多少好感,至少在二次元、游戏玩家的圈子里,对于未成年进行限制而非优待反而能够优化网络环境,孩子就应该成为埋头当一个做题家,成为了大众的声音,就和曾经把电脑游戏机都藏起来的我们的家长一样。
更不用提,所谓的保护、限制的政策,也在人们更精明的对策下失去了原本的作用。
在黑猫消费者平台上搜索关于「未成年」的投诉,能跳出来9万多条结果,其中绝大多数都是和游戏诱导氪金相关的。
很难说借着未成年的名义要求退款是不是当下的一条灰色产业,毕竟我们还见到了更加“灰色”的。
只需要几个座位和几台冲上电的手机,一家不需要任何营业执照、接近于一本万利的手游吧就搭好了,就和很多80后,90后小时候爱去的黑网吧一样。
在线上,在不少平台也提供当下几乎所有热门手游的账号租赁/购买服务,需求加大也加剧了商家之间的内卷,现在一个普通账号的出租价格几乎就连小学生也能够轻松负担,在大多数游戏公司的服务条例中,账号租赁本身就是一种不被认可不受保护的第三方行为,而现在这种现象依然屡禁不止。
这是去年腾讯响应央视网发的公告
这是我花了5秒钟找到的当下信息
——当未成年人不仅是一种代表了无民事行为能力人的纯粹身份,当人们可以肆意借用未成年的身份攫取“利益”,真正的未成年人,装作未成年诈骗的成年人和暴躁的成年人社畜们,每一个人又为了各自的利益在名为“互联网”的浑水中快乐摸鱼。
《未成年人防沉迷通知》好像改变了什么,又好像什么都没有改变,想要真正保护未成年人,现在看来依然是道阻且长。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。