地中海上的口风琴与吉普赛女郎
作为一款需要玩家投入不少时间的MMO游戏,黎明之战在音乐与画面上下了不少功夫,在PC专用模拟器上,我的画面是4挡中的第三档“精致”,画面就已经让我比较满意——至少,这是款敢让玩家捏出来的脸大大方方的出现在剧情里面的游戏。
由于我偷懒,默认角色这个小胡子不是很满意...看来还是要自己捏才好
在游戏前期,我们从北大西洋东岸,将业务拓展到西地中海的那段过程,在这片艺术的土地上,听这制作组特意准备的口风琴音乐,加上每到一座港口或是一座知名景点后恰到好处出现的介绍,一股“人文气息”的味儿就这么飘了过来。
漫步在街上,你还有可能遇见“突发事件”,比如酒馆里的谁谁喝多了酒性情大变,或是在街上遇见了一个想要给你占卜的风情万种的吉普赛女郎。
不过这群吉卜赛女郎最终的结局不是很美丽,她们的命运最终还是走向未知,这群罗姆人仿佛在抗争一般在港口挑起了轻盈的舞蹈,随后落魄的离开,游戏也借着玩家与好兄弟艾利克斯的视角感叹了历史的沉重:“罗姆人们,他们最终会逃去哪儿呢?他们又属于哪里?”
这样的剧情,在游戏中——或者说在当时的世界上,比比皆是。
也不全是悲伤的故事,例如上面提到的酒馆里的谁谁喝多了酒性情大变,就是一个听起来捧腹大笑的趣事:这位外来游客信誓旦旦的说自己酒量好,结果被本地特色的波尔图酒放倒,我们也得知这种酒到底“特色”在什么地方。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。