MMO游戏里应该有属于“我们”的一个世界
提起MMORPG,你首先会想到什么?
年龄比较大的玩家们,可能会想起和兄弟们征战沙巴克,约上三两人堵门口烧猪;或者被朋友拉去玩热血江湖,刷够十只蛤蟆后腿换来的那五个香木宝盒;又或者是和数名好友一起征战魔兽世界无数次的灭团重来的一个个夜晚。
对我来说,有些可惜的是,这些人们往往愿意娓娓道来的故事,似乎一直发生在“一片大陆”上,无论是那些玄幻世界中神魔铸造的奇观异景,还是武侠世界中的客栈沙漠——哪怕偶尔会看见一个末世机甲,但总归我们还是在一片大陆上冒险。
这让我一个羡慕那些环游世界故事的小朋友总有些怅然若失,以至于我在那个没机会看山川大海的年龄,在魔兽世界里走过每一寸土地,只为了过一把环游世界的瘾——只可惜艾泽拉斯依旧是虚构的,即便到目前,我还是没什么机会像徐霞客或是马可波罗一般,亲眼见见这个世界。
所以,当我在IGN和MMO Culture等国外知名游戏媒体上看见这款叫做黎明之海的游戏消息时,可以想象到我的兴奋,他们的文章中多次出现的“前所未有”“新思路”等词汇让我迫不及待游玩这款“真实大世界冒险”的MMO游戏。
*由于黎明之海有手机端与PC专用模拟器两种游玩方式,这份评测使用PC专用模拟器进行游玩。
招兵买马,扬帆起航
同无数传奇冒险故事的开端一样——在一个酒馆里,我百无聊赖的把玩着一枚造型别致的金币,韦恩船长和他的儿子艾利克斯过来搭话,邀请我们加入他的安东尼娅号,寻找传说中的宝藏“黄金国”。
即便韦恩船长事先声明,这活儿危险重重,一路上不会轻松,但我这颗冒险的心被你勾起来了怎么会拒绝。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。