而这些恐怖的“核爆”数据,大部分都得益于米哈游给鹿野院平藏赋予的全新机制:元素战技可以通过蓄力提升伤害。虽然此前也有甘雨这类蓄力达成二段伤害的机制,但鹿野院平藏的独特之处是可以通过触发扩散效果来直接减少蓄力时间。经过计算,鹿野院平藏13级的元素战技叠满被动效果之后可以达到1208.7%的恐怖倍率。这个数据相对来说,比一些五星角色的元素爆发倍率都要高出不少。
这位风系新角色,除了伤害方面的出彩,在整活方面也同样出色。鹿野院平藏的元素爆发是一枚大范围风元素伤害的风弹,所以玩家们拿到这个角色之后的第一个整活项目就是迫害提米,远距离直接轻松获取大堆鸽子肉。
但鹿野院平藏的惊喜远远不止如此。原神2.8版本更新了一个新的机制,那就是折磨人的漂浮灵终于可以受到牵引效果的影响,因此用鹿野院平藏进行拉扯也是究极快乐。同时,“原魔”中也有一位风拳,那就是愚人众中的风拳前锋军,风拳vs风拳,也是极为不错的看点。
作为原神中的第一个近战法师,当然也要跟原神中的第一个近战弓兵来一场对决。这就有大佬用1级且只有1滴血的鹿野院平藏对上90的公子,当然,最终结果肯定是大佬手中的鹿野院平藏更胜一筹。
总的来说,鹿野院平藏的高人气不光来自于优秀的外观和人设,还有米哈游赋予他的全新机制和玩法。我们也不难看出原神在角色技能和机制设计方面下了很大的功夫,不仅鹿野院平藏很独特,此前公布的草元素反应效果也同样获得了极大的关注。相信在不久后的大版本更新中,原神能够给我们带来更丰富的玩法和体验。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。