除此之外,玩家在通关时,也可以获得各种装备和新武功,这些都可以提升角色的基础属性。简单来说,整个游戏的数值和战力提升系统是非常简单的,游戏的整体思路更接近策略,简单易上手,和自走棋游戏有相同的属性,那就是战斗并不复杂,但需要玩家去构思羁绊。
目前,已经有不少玩家在讨论《剑侠风云》可能的各种羁绊搭配,这也从侧面说明了这款游戏“上头”的属性。从这个角度来说,《剑侠风云》很有可能会在未来,再次创下佳绩。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。