对于从未接触过《全境封锁》系列作品的玩家来说,是否会有游玩上的门槛限制呢?例如像是剧情衔接、故事内容理解等。
Fabrice Navrez:对我们来说,最重要的是能让新玩家觉得《全境封锁:曙光》很容易上手。这意味着玩家可以从游玩《全境封锁:曙光》开始他们的《全境封锁》系列游戏之旅。
这款游戏的时空,实际上是在《全境封锁 1》事件之前。当然,对《全境封锁》的粉丝们来说,他们也会发现更多的故事情节,因为《全境封锁:曙光》会以独特的观点来阐述。
从 PC、家用主机平台转战到移动端上,开发中是否有遭遇什么困难或是印象深刻的事呢?
Fabrice Navrez:最刻骨铭心的挑战,就是我们完成了重新打造完整都会开放世界这个重大成就,这令我们感到非常自豪。我们很惊讶这个都会开放世界仍能提供如此深刻的沉浸感。
对于喜爱单人模式的玩家来说,本次有提供那些玩法及模式呢?
Fabrice Navrez:这款游戏很适合单独游玩。我们设计的 PvE 内容能让独自或合作游玩的玩家感到好玩且富有挑战性。
如果是热爱多人模式的玩家,是否有新增什么玩法或模式呢?
Fabrice Navrez:与《全境封锁 1》和《全境封锁 2》类似,《全境封锁:曙光》的设计能让你与朋友一起游玩。我们也在开发类似著名「暗区」的 PvP 游戏模式。我们会在之后公布更多详细资讯。
最后,有没有什么想对玩家说的话呢?
Fabrice Navrez:我们真心希望玩家会和我们一样喜欢这款游戏。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。